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【作品名】ガンダムvsガンダム NEXT 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガンダムエクシア 【次鋒】ガンダムヴァーチェ 【中堅】ユニコーンガンダム 【副将】アカツキ 【大将】ストライクフリーダムガンダム アトミックバズーカ:バズーカで30m程の爆発が起きる核ミサイルを撃つ 【名前】ガンダムエクシア 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】GNソード・ライフルモード:ビームを発射する、自分を12発で破壊できる威力 3発撃ったら、バルカン砲が3km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 GNソード:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ガンダムヴァーチェ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】GNバズーカ:バズーカを発射する、自分を5発で破壊できる威力 3発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 GNサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 7発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ユニコーンガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームマグナム:ビームを発射する、自分を8発で破壊できる威力 5発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】アカツキ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ストライクフリーダムガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を8発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 656-657 vol.95 312 :コウサツVS.コウサツNEXT:2010/07/13(火) 23 10 09 ID Bpu+lupg 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT考察 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム戦 1勝4敗 【先鋒】アトミックバズーカ負け 【次鋒】遠距離攻撃だとあっちは破壊できる弾数を撃てる。負け 【中堅】遠距離攻撃だとあっちは破壊できる弾数を撃てる。負け 【副将】弾数で有利。勝ち 【大将】ビームライフルの威力負け この下のガンダムゲームには防御で上回っている。この結果 ガンダムVS.ガンダム>ガンダムVS.ガンダムNEXT>ガンダムvs.Ζガンダム
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正式名称:LM314V21 VICTORY 2 GUNDAM 通称:V2 パイロット:ウッソ(ハロ) Gクロスオーバー:巨大ローラー作戦 コスト:3000 耐久力:650 盾:ビームシールド(ノーマル時はBD格闘時/AB時は別項参照) 変形:× V2モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 100 判定が細いが高誘導 サブ射撃 マルチプルランチャー 3 130 足を止めて発射 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 --- AB形態へと換装 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 横切り→回転して横切り N 190 使い勝手が悪い 空中通常格闘 横切り→二段蹴り N→N 192 初段が当てやすい 地上ステップ格闘 横斬り→斬り上げ(→射) ス→N(→射) 180(205) 出し切り後に射撃派生アリ 空中ステップ格闘 突き刺し→横斬り&胴抜き斬り ス→N→N 208 隙が大きいが使い勝手は良好 特殊格闘 光の翼 特→特 181 主力、コンボパーツとしても有用 BD格闘 ビームシールドを展開して突進 BD 138 射撃防御可能 V2アサルトバスターモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 5 140 単発で強制ダウン CS メガビームキャノン - 253 照射ビーム サブ射撃 スプレービームポッド 3 181 拡散ビーム 特殊射撃 装備解除 --- --- 通常形態へ換装 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 N 190 通常形態と同性能 空中通常格闘 N→N 192 通常形態と同性能 地上ステップ格闘 ス→N(→射) 180(212) 派生先が変わる以外は通常形態と同性能 空中ステップ格闘 ス→N→N 208(214) 通常形態と同性能だが、どこからでもヴェスバー派生可能 特殊格闘 光の翼 特→N→N 226 通常形態と同性能だが、総段数が増す BD格闘 BD 138 射撃防御可能 後格闘 メガビームシールド 後→射→格→ジャンプ -501010 メガビームシールドを展開Ⅴビームを発射前方へと飛ばして設置その場に設置 共通 名称 弾数 威力 備考 モビルアシスト ガンブラスター×2 5 30~125 サーチ対象を包囲する形で追尾し、数回射撃 Gクロスオーバー 巨大ローラー作戦 200 どんなに高く飛んでもあたる 【更新履歴】 09/01/05 各種武装に詳細なデータを追加 08/10/18 換装アシストキャンセルの情報を追加 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 解説 攻略 コスト3000の高機動万能機体。 高水準な機動性能に加えて機体サイズが小さいため、射撃戦における優位性が高い。 また、特殊格闘の「光の翼」は当てやすさ・カット耐性ともに優秀な近接武装であり、格闘戦でも被弾率を抑えながら戦うことが可能。 だが通常形態では先出しで積極的に仕掛けられるような武装に乏しく、受けの立ち回りを意識して戦うのが無難。 しかしアサルトバスター形態に換装すると、時間制限はあるものの攻撃性能が大きく上昇する。(詳細は後述) この形態を如何にタイミングよく、かつ効果的に運用できるかがこの機体のキモと言っていいだろう。 原作ではV1の上位機種だったのだが、本作ではパーツ別の変形などは(ZZなどと同様に)廃止されてしまっている。 特にV1と違い、通常形態時は後格闘によるビームシールド防御が使えない事に注意したい。 射撃武器 通常形態時 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] [威力:100][発生:16F][硬直 45F][キャンセル→サブ射撃] 攻撃判定が細いものの、発生・誘導に優れる当てやすいBR。 しかし高コスト機としては、威力がたった100と最低クラス。 サブ射撃でキャンセル可能なので、ヒット確信から追撃してダメージを伸ばしたい。 リロードが若干長いが、実際はAB解除とともに全弾リロードされるため燃費は悪くなかったり。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 %] [威力:130][発生:21F][硬直 67F][キャンセル→なし] ダウン属性のグレネード実体弾。 この手の武装では珍しく爆風は発生しないが、その分威力が高めなのでダウン値対ダメージ効率がやや高い。誘導も良好。 射撃時は立ち止まってしまい慣性移動も行わない。なので短時間とはいえ隙を晒してしまうことに注意。 メイン射撃と同様に換装で全弾リロードが行われるが、使用頻度が低く燃費も十分なのでありがたみに欠ける。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード 30秒/1発(100カウント)][属性 特殊][-][ダウン値 -][補正率 -] [威力:なし][発生:なし][硬直 35F][キャンセル→なし] V2アサルトバスターモードに移行。 弾数がMAX100でないと発動できず、強制解除・任意解除に関わらずリロードが再開されるまで20秒のタイムラグがある。 加えて、弾数0からの弾数リロード時間は30秒。 つまり弾数が0になると、再び換装するには最短でも50秒はかかってしまう。 そのためリロード目的で序盤に使ってしまうか、取っておきとしてここぞという局面でのみ使うかの2択となる。 対人戦ではゼロ落ち狙いでの立ち回りでもしない限りは、換装は1回までと考えておいたほうがいい。 アサルトバスター形態の持続時間は約18秒。 発動中、特射入力で任意解除が可能。 時間切れによる強制解除時は硬直が無いが、任意解除時は換装時と同じく0.5秒ほどの硬直時間が発生する。 なお、解除時も含めて換装時にメイン&サブ弾数が全弾リロードされる。 この換装時のリロードを利用して、換装→即解除をする事によって20秒に一度BRを即フルチャージする事ができる。 対人では役に立たないが、とにかく手数が欲しいCPU戦ではかなり有効。 特殊格闘以外の各種格闘から換装キャンセルも出来る。強制ダウンを奪いたい時や、攻め継続などに利用したい。 主な利点 メイン射撃の性能大幅強化 空中ステップ格闘をメイン射撃でキャンセル可能になる(腰部ヴェスバーによる追撃) CSの使用可 光の翼が3回まで連続使用可 BD格闘の前面判定強化 オートシールド機能追加(シールド耐久値は他の機体よりは多め) 主な欠点 機動力がV2時より少し低下 被ダメで解除されることはないためダウンさせられると時間が無駄になる 換装回数の問題(一戦闘で2回、良くて3回) MBRの判定の大きさによる敵シールドの発生率の上昇 V2アサルトバスター形態時 超強力なメガビームライフルを軸に、タイマンでも混戦でも積極的に攻撃を仕掛けることが可能になる。 また、実体シールドによるオートガードが付与されるので、射撃戦での耐久値も上昇する。 目に付く欠点はBD速度の低下ぐらいのもので、基本的には通常形態よりも強力な性能と考えていい。 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] [威力:140][発生:16F][硬直 45F][キャンセル→サブ射撃] 立ち止まらずに撃てる単発強制ダウンの極太ビーム。 F91のヴェスバーとは桁違いの性能を誇る。 銃身が長い上に射角も良好で、弾速も通常時より増す。そのくせ発生や硬直は変わらないという超性能っぷり。 しかも当たり判定が非常に大きいので、Wゼロのメイン射撃以上に接射が有効な武装と言える(というか本作ではもっとも有効)。 弾数が5発しかなく、リロードもやや長いので適当に撃っていると早々と弾切れになってしまう。 いくら性能がいいからといって着地や硬直等を狙っていかないと換装時間をロスするだけなので、無駄撃ちは厳禁。 【CS】メガビーム・キャノン [弾数無限][チャージ時間 1.55秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] [威力:252][発生:39F][硬直 135F][キャンセル→なし] 右肩部バスターパーツからゲロビを照射。 チャージ時間はそこそこだが、ただでさえ時間制限があるAB時に撃つためリスクは大きい。 発生が遅い分、銃口補正は強めで着弾もほぼ一瞬。撃つ場所が右肩部からなので、やや右上方に偏っている。曲げられない。 撃つならAB形態終了間際がベストではあるが、そうもいかない。 ロックオン射程外でも銃口補正は落ちづらいので、着地を見計らえば十分狙える性能はある。(遠距離だと肉眼で見づらいのでやや勘には頼るが) ゲージが0になる前にCSを使うと、(使ってる間に0になると)、CSが終わった時点でABが解除される。 【サブ射撃】スプレービームポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0][補正率 %] [威力:181][発生:18F][硬直 65F][キャンセル→なし] 左肩部バスターパーツから発する拡散ビーム砲。足が止まる。 メインからキャンセルで撃つことは可能だが、メインが当たった場合強制ダウンのためキャンセルしても意味がない、むしろ膨大な隙をさらすだけ。 メインが当たらなかったとしてもサブ射もメインを撃った方向と同じ方向に撃つためまず当たらない。 キャンセル前にサーチを切り替えればもう一方のほうに撃てるので、その時ぐらいしかキャンセルで撃つ必要はない。 また、弾が出る場所がABの左肩部分のため、相手側から見て左方向にステップやBDしているだけでほぼ当たらなくなる。 威力は近距離でならメガビームライフルより高いダメージを出すことも可能だが、ほぼ0距離でないといけないため当てるのは難しい。 射程ギリギリでヒットした場合の威力はカスとしか言いようがないほどで、しかも補正がかなりきついためそこからメインにつないでもダメージは伸びない。 撃つたびにいちいち足が止まるため、これを使うくらいならメインを使った方がいい。 近距離迎撃には最適だが、基本的に残弾のある内はメガビームライフルを優先したほうがいいので、メイン射撃が弾切れでもない限り、無理に使わなくてもいい。 一応、CPUデビルガンダム戦ではDGHを一発で潰せるほか本体もある程度近づいて当てれば一発ダウンなので、メインとうまく併用すると楽に倒せる。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無し][リロード -][属性 特殊][-][ダウン値 -][補正率 -] [威力:なし][発生:-][硬直 35F][キャンセル→なし] V2モードに移行する。任意のタイミングで可能。 換装時と同じく、一瞬の硬直はある。 ちなみに時間切れでの自動解除の場合は硬直は無い。 上述の通り、一度戻すと最低でも20秒、最高50秒は再換装不可となるため計画的に。 換装が解除されるとV2のメイン&サブの弾数が全弾リロードする。 弾数節約、メイン&サブ弾数リロード、火力よりも機動力が必要な場合、といったあたりが使い所。 【モビルアシスト】 ガンブラスター×2 [リロード無し][リロード 無し/5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] [威力:30~125][発生:76F][硬直 30F][キャンセル→なし] ガンブラスター2機がその場で1度ビーム射撃、斜め前に移動後止まって再び射撃、を3回繰り返す。 しかし性能がどうにもよろしくない。コスト3000のアシストとしては、底辺の性能と言っていいだろう。 ガンブラスターは移動時に相手に誘導し直すものの、一度でもステップを挟まれると2度と誘導は行われない。 なので地対地での牽制では無駄に終わるのが目に見えており、空中の敵に対して使用するのがベター。 近距離では動きの遅いファンネルのイメージで使用できる。 ただし非常に当たりづらくこれでダメージや自身への格闘カットを狙おうと思わないほうがよい。 カンブラスターの移動スピードは速めで、追尾距離も長い。近距離から逃げる相手に使うのが効果的。 火力不足な通常形態の時にガンガン使い、連続射撃をあびせよう。終盤のGCO+AB+アシストでのたたみかけにもどうぞ。 格闘 発生や踏み込み速度は標準クラスでまとまっているが、高コストの格闘としては物足りない性能のものが多い。 なお、基本的に格闘性能は換装後も変化しないものと思っていい(変化するのは派生関連のみなので)。 【地上通常格闘】 [発生:23F][初段硬直 105F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 110 110 162 227 1 80% 80% よろけ ┗2段目 190 100 223 194(ダウン追撃) 1 50% 80% ダウン 横切り→回転して横切りの単発二段技。一回のボタン入力でニ回切る。 発生こそ早めだが踏み込みが遅く、外すと大きな隙を晒してしまうので使いづらい。 また、2段目後に特格を出してもダウン追い討ちにしかならないので初段を特格Cするのが無難。 地対地で敵の格闘を回避しての反撃に使うぐらいに留めるべき。 【空中通常格闘】 [発生:23F][初段硬直 76F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 90 90 142 207 1 80% 80% よろけ ┗2段目1HIT 146 70 188 225 1 65% 90% よろけ ┗2段目2HIT 192 70 224 240 1 50% 90% ダウン 横斬り→ダブルニープレスの3HIT2段技。1(よろけ)→2(よろけ→ダウン)。 踏み込みは並程度にあるが、誘導は3000コストの格闘とは思えない程微妙(特に上下)。 初段判定が横に広く、敵のステップに引っ掛けやすい。発生やダメージ効率もV2の格闘の中では良好と言える。 ニープレスの1HIT目から特殊格闘にキャンセルするとダメージ・カット耐性ともに伸びていい感じ。 2撃目も特格派生は可能だが、画面端でもない限りダウン追い打ちになってしまう。 【地上ステップ格闘】 [発生:25F][初段硬直 61F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 152 217 1 80% 80% よろけ ┗2段目 180(205・212) 100 213 229 1 50% 80% ダウン 横斬り→斬り上げの2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 2段目の斬り上げで高く打ち上げ、射撃による派生追撃が可能(キャンセルではない)。1→2→3(ダウン)。 ノーマル時はビームライフル、AB時は両腰のヴェスバー2本で追撃する。 しかし射撃よりも光の翼に繋げたほうが威力・カット耐性ともに上なので、射撃派生は封印安定。 【空中ステップ格闘】 [発生:25F][初段硬直 99F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 87 87 135 187 1 74% 74% よろけ ┗2段目 208 214 219 2 10% % ダウン 多段HITの突き刺し→横斬り&胴抜きの多段HIT二段技。1(よろけ)→2(ダウン→ダウン)。 技時間が非常に長く、コンボ中も動きはするがカット耐性は低め。ダメージ効率もイマイチ。 ただし回り込み性能の高さから迎撃をかわしつつ仕掛けたり、 初段止め時の後退モーションにより敵の格闘を回避できたりと光るものを持っている。 (ちなみに初段の突き刺しは、マチスの乗るゾロ改へと止めを刺した原作再現だと思われる) AB形態時は初段以降のどの段階からでも射撃派生でヴェスバーを放つ。 強制ダウンだが、ただでさえ隙がある格闘からその場で停止して放つのであまりお勧めはしない。魅せ技用と考えよう。 【BD格闘】 [威力:138][ダウン値:1] [発生:31F][初段硬直 75F][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] シールドを前面に突き出して突撃する単発多段HIT技。1(ダウン)。 発生や踏み込み速度に難があり、威力も低いので封印するのが無難(というか、暴発に気をつけたい)。 ただし、技後の硬直は割と少ないため格闘の存在しない射撃機体などに対しては先出しも検討していい。 シールド部分には射撃ガード判定があるが、発生が遅めなので期待してはいけない。 一応通常形態時にビームシールドが出るのはこの格闘を実行した時のみなのだが、原作では毎話1回以上は使っていた気もする……。 AB形態ならシールドの範囲が広がるので、射撃に対するガード面積は勿論、攻撃判定も肥大し性能が強化される。 しかし威力は変わらないので封印した方がいいことに変わりはない。 忘れがちだがこの格闘でも各種キャンセルは可能である。追撃はまず入らないが。 【後格闘】 ※V2AB時のみ使用可能。 [威力:50(Ⅴビーム派生時)or10(前方設置時)][ダウン値:1.0(Ⅴビーム)or1.0(シールドスパイク)] [発生:23F(→最速Ⅴビームは30F、シールドスパイクは42)][初段硬直 76~134F(最速Ⅴビームは79F、シールドスパイクは77F)][キャンセル→なし] メガビームシールドを展開する。 格闘ボタンを押しっぱなしにすると展開時間の延長が加減できる。 任意と自動の二つのガード性能を併せ持っており、時間制限付きながら盾としての性能は破格と言っていい。 更に任意盾には当たり判定があり、種類にもよるが格闘を弾き返すこともできる。(これを狙うなら後述の盾飛ばしの方が確実) 射撃ボタンでVビームを発射し、格闘ボタンで前面にシールドを飛ばして設置、ジャンプボタンでその場に設置できる。 今作は入力が↓+格闘同時押しなので、↓押しながら格闘ボタン押しでは発動しない点に注意。 特にこの機体は抜刀動作が存在しないため入力ミスをすると確実に格闘が暴発してしまい、結果として痛い反撃を貰うこともままある。 入力のコツとしては↓+格闘をするまえにいったんレバーをニュートラルに戻すこと。 シールド展開中に射撃ボタンを押すとシールドからVビームが出る。 Vビームの誘導性は良いが、かなり小さい上に弾速が絶望的に遅い、さらに射程も短いので魅せ技でしかない。 どうしても使うなら相手の射撃を防御したついでに出すぐらいのものだろう。 一応スタン属性の射撃なので、当たればメインやサブ、特格などにつなげられるが、ロマンの域を出ないだろう。 同じくシールド展開中に格闘orジャンプボタンでシールド設置が可能。シールドをもっていない状態で戦うことになるが、しばらくすると戻ってくる。 追加格闘ではV2のロングステップほど離れた前方へシールドを飛ばし、ジャンプ入力ならばシールドをその場に残してV2がジャンプする。 シールドに触れるとわずかながら10ダメージを受けよろける。しかもダウン値が何と3。 シールド→空N格2段目1Hitで強制ダウンする。 設置シールドに自分から突っ込むと多段Hitし強制ダウンする場合もある。 F91のヴェスバーモード中に格闘ボタンで出るビームシールド設置の大型版と考えればいい。 用途としては着地時に使って着地狙い射撃を防ぐ、または設置版を出してそれを文字通り盾にしてチャージショットを撃つなどが挙げられる。 射撃硬直中でもない限り、素直に着地するくらいなら盾を使いダメージの軽減に努めたほうが幾分マシである。 特にメガビームシールドの場合、盾範囲が広めで視界に移っていない射撃を防ぐことを期待できる上、 F91等のシールドと異なり、展開後ジャンプボタンでシールドを設置しつつ次の行動に移れるため、W0が相手でもない限りメリットの方が大きい。 【特殊格闘】光の翼 [威力:103→181(→226)][ダウン値:0.5→0.5] [発生:36F][初段硬直 63F][ヒット時キャンセル→なし] ダウン属性の二段技。1(ダウン)→2(ダウン)。 その場で宙返りしてから、光の翼を左右に大きく展開して体当たり。 ヒットすれば通常時は1回、AB形態ならさらにもう1回まで追撃が可能。1→2→3(ダウン)。 左右の攻撃判定が広い上に突進速度&射程が非常に優秀。 横ステップで誘導を切られたとしても問題なく当たってしまうことも多々あり、闇討ちやカットだけでなくタイマン状態での奇襲にも有用。 しかし発生はあまり早くないため、格闘対格闘では負けやすい。 また、上下への誘導性能がやや悪いので、確実に当てるにはできるだけ高度を合わせることが重要。 今作の格闘攻撃の仕様上、遠距離(緑ロック)の敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶため、逃げ格としても使える。 ただしブーストゲージを消費するので、着地を狙われては元も子もない。 大抵は2段目~3段目の間に受身を取れる。場合によっては2段目すら抜けられる。 また致命的な弱点があり、光の翼が建物に当たると、建物を破壊するか動作終了まで移動が止まってしまうため、かなり大きな隙になりやすい。 建物が多い場所などで出すと結構な確率で引っ掛かるため要注意。 地上立ち状態のカプルに対してはしっかり真正面から出さないとスカる場合が多い。 現在最も多い使われ方として、格闘の締めに持ってくる事が多いが、補正率も手伝いダメージがさほど伸びない。他の格闘からの派生で使った場合はダメージが軒並み210前後になる。 貴重な3000コストが微々たるダメージを狙っている…と言うと言いすぎだろうが、そういう面もある。 ダウン値は高くなくて、格闘の追撃に使う場合AB時のみの3段目出しを除けば、空中ステップ格闘3段をちゃんとフルヒットさせてからの追撃でないかぎり強制ダウンはしない よって、急いでダメージを稼ぎたい場合等に使う事は考えものといえる。 ただし、格闘カットを回避する手段としては非常に有効なので、基本的にはカット対策としての利用となる。特に、各種格闘初段→光の翼は、ダメージはともかくカット耐性は信頼できる。 余談だが1段目~2段目の間や2段目~3段目の間にターゲットの敵が別の攻撃などで位置がずれた場合でも追いかけるが、ずれ方によっては光の翼を出した状態でV2が真横に移動する場合がある。 光の翼で勝てる格闘(同時出しでnot0距離限定、主に判定や発生の面で強いとされる格闘が対象) フリーダム BD格闘 ZZ 特殊格闘をはじめとする投げ系(でがかり部分のみ) 負ける格闘 ゴッド ゴッドフィンガー(タイミングによって一方的に負けるか、カウンターヒートエンドを食らう) Z ステップ格闘(近距離のみ。少し遠いと光の翼が勝つ) カプル 地上BD格闘(光の翼先だしだと角度によるがほぼ負ける) 換装アシストキャンセル 換装時の隙をアシスト召喚動作で上書きする技。V2に限った技ではないが、V2が使うと大きな利点があるので覚えるべし。 やり方としては特殊射撃→アシストを流れるように押すだけ(ずらし押し)。決して難しい部類ではないので要練習。 この技が自在に行えるようになれば地上or空中ステップ→アシキャンの動作で足を止めず、地上ならば空中へ浮かないので着地硬直を晒すこともなくなる。 何より大きな点は近距離でも換装が行いやすくなるため、乱戦になるほど重要度が高い。 コンボ 威力 備考 (V2時)BR→サブ 143 硬直が伸びるがダウンを取りたいときに (V2時)空ステN→サブ 214 (V2時)BD以外の各格闘(出しきり)→サブ - 硬直が伸びるがサブ射での追撃 (V2時)空ステN→特格×2 219 (V2時)空N→特格×2 207 (V2時)空NN(1段目)→特格×2 225 (V2時)BD以外の各格闘(1段)→特格→特格 - カット対策、主力の格闘コンボ。格闘によっては2・3段目からも繋がる (AB時)空スN→メインC 214 (AB時)特格×3→CS 234 CSは3段目ヒット中に BD格→特格 ??? 下から突き上げるようにBDしないと決まらないコンボなので、実用的ではない。しかしカッコイイ (V2)空ステ格1段→(AB換装)→空N2段→特格(2回)→CS ??? 換装時にチャージを行っておく。もし出来なければ翼で3回斬るのもよし。魅せコン 戦術 接近戦は極力避け、中距離射撃中心で戦う。アサルトバスター形態では強制ダウン射撃を活かすため、接射距離に行くのも良い。 相方との連係は他のどの機体より重視し、詰めと逃れをいかなる時も意識する。 とにかく丁寧な行動を心がけないとV2で良い結果は得られない。 アサルトバスター換装の使いどころは思案のしどころ。ギリギリまで残しておいたりすると、換装前に撃墜されることがあるので抱え落ちは何としても避けるべし。 相手に効果的にダメージを与えられる局面を見極める事。 光の翼の射程は頭に叩き込んでおこう。使いこなせば、近距離でかわした相手の射撃は全て反撃のチャンスとなる。 格闘コンボ中の移動距離が微妙でカットされやすいので、カット防止のために光の翼を使うことを覚えておきたい。 この機体の主戦力ともいえるアサルトバスター換装はメイン射撃をいかに多く当てるかが鍵。 格闘はBD格闘の判定範囲拡大化、特殊格闘の3段目追加、後ろ格闘追加の3つしか変更点が無いためわざわざ格闘狙いで行く必要はない。 AB形態の戦法としては3つある。 1つ目は序盤に使ってメイン射撃でダメージを取り、耐久値アドバンテージを得る方法。 序盤発動のAB換装をフルに使い切らないことがポイント。各機体に一発でも当てられれば御の字だと考え、当てられないと判断したなら手動解除を行う。 この方法なら大体の場合30秒前後でABのリロードが完了するはずなので、安定して2回目のAB換装が行いやすく、お勧めの方法。対戦向き。 2つ目は序盤に温存し、1落ち前に使う方法。 根性補正で火力が上がり、序盤に使うのと違い、ノーマルBRの弾を使い切った上での発動がほとんどのため、無駄がない。 ただし、根性補正による火力強化はいいが、せっかくのAB時に射撃を当てられないうちに撃墜されたのでは完全に計画倒れとなる。 プレイヤーのV2ABの操作に細心の注意が必要な方法。手動シールド防御を行える粘り強さも求められる。CPU戦向き。 3つ目はGCOにあわせて使う方法。 追い討ちなどに使う戦法。GCOの範囲表示の大きさやそのことによる視界の見えにくさを利用し、目くらましとする。 相手はGCOを避ける事に集中力を割いている場合がほとんどなのでメイン射撃の当てやすさは随一。アシストも絡めればなお良い。 試合終盤では相手側にとってこれが相当プレッシャーになる。「詰め」の一手用。 VS.V2対策 バランスタイプなので特に押せるポイントは無い。総合的な機動力もかなり高い。アシストキャンセルでABに換装してくる人がたまにいる。少し驚くかもしれない。 機体としての分類は中距離機だが、ノーマル時はオーソドックスな武装しかないため、同じ中距離機のνと違いけん制能力が低い。 ABと光の翼以外でウリとなる点が機動力ぐらいなので、その肝心の機動力を上回る機体(ゴッドやフリーダム)や近接戦に強い機体、遠距離攻撃が豊富な機体に対して弱い。 そのためか3000同士でのぶつかり合いで優位に立てる機体がほとんどいない(W0とはおなじ中距離射撃機のため相性面ではほぼ互角)。 相方を攻めてペースを狂わせるのも良い作戦。 AB時は単発ダウンのMBRを始め、武装強化が著しい。BD速度が減少したABを叩けるか否かが勝負。 また、ABに換装したと同時に回避重視に切り替えるのも良い。18秒程耐えれば元に戻る。 通常形態の時は多少上位の2000機体という感じで高い火力は持ち合わせていない。 アシストの性能も接近戦では冴えないので接近戦を仕掛けてもいい。 接近戦を仕掛ける際には先出しの光の翼に注意。 各種ステップはワンステップでは回避不能。 格闘で迎撃しようとするとほぼ確実に打ち負ける。 落ち着いてバクステ射撃で対処するようにしよう。 なお、壊れる建物に隠れるとV2は光の翼を出しにくくなる。 光の翼が引っ掛かってしまうため本陣である筈のVステージの町の近くでの戦いが少し苦手。 今作は自分のステージが苦手と言った機体が結構多い。 以下作成中,,,,,,
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こちらはV2ガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはV2ガンダム(対策)へ 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:○ V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 威力が低めのBR サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - アサルトバスターに換装する モビルアシスト ガンブラスター 5 30~57 ガンブラスター2機がそれぞれBRを3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→回転斬り N 134 地上横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 空中通常格闘 横薙ぎ→ダブルニープレス NN 182 空中横格闘 多段突き→斬り払い 横N 181 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 特殊格闘 光の翼 特N 126 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 6 120 太めのビームを撃つ 射撃CS メガビーム・キャノン - 21~260 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 スプレービーム・ポッド 1 160~221 肩部から拡散ビームを撃つ 後格闘 メガビーム・シールド【展開】 1 50 MBSを展開する 特殊射撃 アサルトバスター解除 100 - アサルトバスターを解除する モビルアシスト ガンブラスター 5 30~57 ガンブラスター2機がそれぞれBRを3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→回転斬り N 134 地上横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 空中通常格闘 横薙ぎ→ダブルニープレス NN 182 空中横格闘 多段突き→斬り払い 横N 181 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 特殊格闘 光の翼 特NN 181 通常時から1段追加 V2ガンダム V2アサルトバスター 解説 攻略 射撃武器(V2ガンダム)【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】マルチプルランチャー 【特殊射撃】アサルトバスター換装 【アシスト】ガンブラスター 射撃武器(V2アサルトバスター)【メイン射撃】メガビーム・ライフル 【射撃CS】メガビーム・キャノン 【サブ射撃】スプレービーム・ポッド 【特殊射撃】武装解除 【後格闘】 【アシスト】ガンブラスター 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】光の翼 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(V2ガンダム) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が低めのBR。サブにキャンセル可能。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5][補正率 60%] 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [時間リロード 50秒/100カウント][クールタイム 10秒] 【アシスト】ガンブラスター [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 90%×6] 射撃武器(V2アサルトバスター) 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【射撃CS】メガビーム・キャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] 【サブ射撃】スプレービーム・ポッド [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】武装解除 【後格闘】 【アシスト】ガンブラスター [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 90%×6] 格闘 【地上通常格闘】 横薙ぎ 回転斬りの1段2ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】 横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(68%) 100(-16%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】 横薙ぎ→ダブルニープレスの2段3ヒット格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit ニープレス 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2hit ニープレス 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】光の翼 コンボ、立ち回り、対策についてはV2ガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダム Part.1
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正式名称:LM314V21 VICTORY 2 GUNDAM 通称:V2 パイロット:ウッソ(ハロ) Gクロスオーバー:巨大ローラー作戦 コスト:3000 耐久力:650 盾:ビームシールド(ノーマル時はBD格闘時/AB時は別項参照) 変形:× V2モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 100 サブ射撃へキャンセル可能 サブ射撃 マルチプルランチャー 3 130 足を止めて発射 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 --- AB形態へ換装 一瞬硬直する 格闘 名称 入力 威力 備考 (地上)通常格闘 横切り→回転して横切り N 226 特派生可能 (空中)通常格闘 横切り→ダブルニープレス(2HIT) (空中)N→N 191 特派生可能 (地上)ステップ格闘 横斬り→斬り上げ(→射) ステ→N(→射) 180 特派生可能。2段目から射撃派生 (空中)ステップ格闘 多段突き(3HIT?)→横斬り&胴抜き斬り (空中)ステN→N 207 特派生可能 特殊格闘 光の翼 特格→特格 181 ほとんどの格闘から派生できる BD格闘 ビームシールドを展開して突進 BD 138 射撃防御可能 V2アサルトバスターモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 5 140 単発で強制ダウン CS メガビームキャノン - 260 照射タイプのゲロビ サブ射撃 スプレービームポッド 3 ??? 拡散ビーム 射程は近距離以上中距離未満 特殊射撃 換装解除 --- --- 通常形態へ換装。一瞬硬直する 格闘 名称 入力 威力 備考 (地上)通常格闘 N ??? ほぼV2と同じ (空中)通常格闘 (空中)N→N ??? ほぼV2時と同じ (地上)ステップ格闘 ステ→N(→射) ??? ほぼV2時と同じ (空中)ステップ格闘 (空中)ステN→N(→射) ??? ほぼV2時と同じ。どの段階でも射撃派生 特殊格闘 光の翼 特格→特格→特格 239 ほとんどの格闘から派生できる BD格闘 BD 134 射撃防御可能 後格闘 メガビームシールド レバー↓と格闘同時 - ガード。メガビームシールドを展開展開中射撃でVビーム派生展開中に格闘orジャンプボタンで設置可能 共通 名称 弾数 威力 備考 モビルアシスト ガンブラスター×2 5 ビームライフル援護×2 Gクロスオーバー 巨大ローラー作戦 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/10/18 換装アシストキャンセルの情報を追加 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/07/21 TOP追記 各格闘・特射・コンボ追記 解説 攻略 コスト3000の高機動万能機体。高い評価を安定してマークしている良機体。 運動性や機動力に関する性能全てがバランス良く優秀で、機体サイズが小さいため回避性能に好影響を与えている。 光の翼は、機体を象徴する最大の特徴である。 抜刀と納刀の区別は無し。 Vと違って、変形とパーツ射出は無し。 万能機であるが、どちらかと言えば射撃重視。 格闘に関しては、3000機体としては少し弱め。硬直取りや確定状況での運用を基本として、先出しする場合は十分な注意が必要。 光の翼があるため、カット耐性はかなり高い。 特射でアサルトバスター(AB)に換装できる。ABがこの機体の真骨頂。(詳細は後述) 通常モードの火力不足を補うためにも、ABのタイミング、および、相方との連携は重視していこう。 コストオーバーの影響で、中距離タイプの3000機体は距離感が少し難しいため、戦略と連携が重要。 BDの時にスラスターから広がる様に光を出すため、若干画面が見にくいかもしれない。 射撃武器 V2モード 【メイン射撃】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 3000機体としては、ダメージ100と最低クラス。 また、攻撃判定が細い。 ただし、誘導等の諸性能は良好なので、使い勝手は良い。 サブ射撃でキャンセル可能。 ちなみに、AB解除とともに全弾リロードされるため、積極的に撃ちやすい。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 単発でダウン属性のグレネード弾。 移動射撃は不可で、スベリ撃ちも不可。空中で撃つと隙が大きくなることに注意。 誘導は良好。 爆風判定が発生しないため、攻撃判定は小さいが、後方吹き飛ばしで受け身を取られにくい。 メインをキャンセルして、メイン サブ可能。 敵のステップで狙いを切られた場合、メイン射撃から繋ぐと狙いがメイン射撃と同じになるので、メイン射撃を外した場合、時間差をおいて発射しないと狙いを修正しない。 BD移動や自然落下、フリーダムの覚醒、グフカスタムのロッド移動などなら誘導は切られないため、サブキャンしても誘導は切られない。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [??リロード][リロード ?秒/?][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] V2アサルトバスターモード発動。 弾数がMAX100でないと発動できない。 換装時の隙は少なめだが、動きが止まる。また、空中判定になる。 アサルトバスター持続最大時間は約18秒。 発動中、特射入力で任意解除可能。 時間(弾数)切れによる強制解除時は硬直無しだが、任意解除時は換装時と同程度の硬直が発生する。 解除時も含めて換装時にメイン&サブ弾数を全弾リロード。 強制解除、任意解除に関わらず、弾数リロード開始までに20秒のタイムラグがある。 さらに、弾数0からの弾数リロード時間は30秒。 つまり、弾数ゲージが0になると、リロードには最高で50秒程度必要。 そのため、リロード目的で最初に使ってしまうか、取っておきとしてここぞという局面でのみ使うかの2択となる。 また射撃からは無理だが、各格闘から換装C出来る。 ほとんど知られていないが、AB時のみ空中ステップ格闘をメインでキャンセル出来る(ただし出るのはメガ・ビームライフルでない上、撃っている最中は動きが止まるのであくまで追撃用)。 換装時のリロードを利用して、換装→即解除をする事によって20秒に一度BRを即フルチャージする事ができる。 対人では役に立たないが、とにかく手数が欲しいCPU戦ではかなり有効。 主な利点 メイン射撃の性能大幅強化 空中ステップ格闘をメイン射撃でキャンセル可能になる(腰部ヴェスバーによる追撃) CSの使用可 光の翼が3回まで連続使用可 BD格闘の前面判定強化 オートシールド機能追加(シールド耐久値は他の機体よりは多め) 主な欠点 機動力がV2時より少し低下 被ダメで解除されることはないためダウンさせられると時間が無駄になる 換装回数の問題(一戦闘で2回、良くて3回) MBRの判定の大きさによる敵シールドの発生率の上昇 V2アサルトバスターモード 【メイン射撃】メガビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 強制ダウン][補正率 %] 移動射撃可能。 単発強制ダウン。 銃身が長くて銃口補正も強烈。 弾速や誘導はBR並みかそれ以上。 当たり判定が非常に大きい極太ビーム。 わかりやすく言えばランチャーストライクのアグニをBRの様に立ち止まらず気軽に撃てる。 弾数が5発しかない為、適当に撃っているとかすりもせずに弾切れになる場合もある。 いくら性能がいいからといって着地や硬直等を狙っていかないと換装のし損になるのでしっかり狙おう。 AB時間制限と発動&解除時のリロードを考えると、弾数切れに躊躇する必要はほぼ無い。 総合的に評価して、BRとしては最強の性能を誇る。 前ステ射撃による接射が非常に強力。 着地取りをはじめとした硬直取りに有用で、ステップ取りにも決めやすい。 片追いや終盤の追い込みにおいて非常に使い勝手が良く、低コストやコストオーバーした敵機を落とす場面で強力。 敵2機の位置関係によっては、1機をダウンさせたら2機目を狙ってトータルダメージを稼いでいこう。 ただし、攻撃判定が大きすぎて敵のシールド発生率が上がりやすい。 可能であれば通常形態のうちにシールドは剥いでおきたいところ。 【CS】メガビームキャノン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右肩部バスターパーツからゲロビを照射。チャージ時間は短いものの、ただでさえ時間制限があるAB時に撃つためリスクは大きい。 発生が遅い分、銃口補正は強めで着弾もほぼ一瞬。撃つ場所が右肩部からなので、やや右上方に偏っている。曲げられない。 撃つならAB形態終了間際がベストではあるが、そうもいかない。 ロックオン射程外でも銃口補正は落ちづらいので、着地を見計らえば十分狙える性能はある。(遠距離だと肉眼で見づらいのでやや勘には頼るが) ゲージが0になる前にCSを使うと、(使ってる間に0になると)、CSが終わった時点でABが解除される。 威力は260。 【サブ射撃】スプレービームポッド [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左肩部バスターパーツから発する拡散ビーム砲。足が止まる。 メインからキャンセルで撃つことは可能だが、メインが当たった場合強制ダウンのためキャンセルしても意味がない、むしろ膨大な隙をさらすだけ。 メインが当たらなかったとしてもサブ射もメインを撃った方向と同じ方向に撃つためまず当たらない。 キャンセル前にサーチを切り替えればもう一方のほうに撃てるので、その時ぐらいしかキャンセルで撃つ必要はない。 また、弾が出る場所がABの左肩部分のため、相手側から見て左方向にステップやBDしているだけでほぼ当たらなくなる。 威力は近距離でならメガビームライフルより高いダメージを出すことも可能だが、ほぼ0距離でないといけないため当てるのは難しい。 射程ギリギリでヒットした場合の威力はカスとしか言いようがないほどで、しかも補正がかなりきついためそこからメインにつないでもダメージは伸びない。 撃つたびにいちいち足が止まるため、これを使うくらいならメインを使った方がいい。 近距離迎撃には最適だが、基本的に残弾のある内はメガビームライフルを優先したほうがいいので、メイン射撃が弾切れでもない限り、無理に使わなくてもいい。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] V2モードに移行する。任意のタイミングで可能。 換装時と同じく、一瞬の硬直はある。 ちなみに時間切れでの自動解除の場合は硬直は無い。 上述の通り、一度戻すと最低でも20秒、最高50秒は再換装不可となるため計画的に。 換装が解除されるとV2のメイン&サブの弾数が全弾リロードする。 弾数節約、メイン&サブ弾数リロード、火力よりも機動力が必要な場合、といったあたりが使い所。 【アシスト】 ガンブラスター ガンブラスター2機がその場で1度ビーム射撃、斜め前に移動後止まって再び射撃、を数回繰り返す。 しかし性能が如何ともし難い程よろしくない。コスト3000のアシストとしては力不足。 ガンブラスターのビームは目算で1発30~40ダメージ、移動時に相手に誘導し直し、攻撃が当たると相手はよろける。 V2が攻める前、つまりある程度の距離をとって出しておくのがもっともベターな使い道と思われる。 近距離では動きの遅いファンネルのイメージで使用できる。 ただし非常に当たりづらくこれでダメージや自身への格闘カットを狙おうと思わないほうがよい。 カンブラスターの移動スピードは速めで、追尾距離も長い。近距離から逃げる相手に使うのが効果的。 火力不足な通常形態の時にガンガン使い、連続射撃をあびせよう。終盤のGCO+AB+アシストでのたたみかけにもどうぞ。 格闘 V2モード・V2アサルトバスターモード 【通常格闘(地上)】 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特格C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 120 120 172 236 1 80% よろけ ┗2段目 226 130 234 229 1 よろけ 横切り→回転して横切り。 V2の格闘ではもっとも高威力。代わりに威力以外の性能はV2の格闘でもっとも悪い。 1段目が出た時点で2段目まで強制的に出し切る。 モーションが遅いせいで、2段技のわりに時間が長い。 2段目後に特格を出してもダウン追い討ちにしかならない。 使用頻度が低い格闘の一つ。 サブ射・特射・特格キャンセル可能。 【通常格闘(空中)】ビーム・サーベル 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 90 90 142 206 1 80% よろけ ┗2段目1HIT 146 70 188 225 1 65% よろけ ┗2段目2HIT 191 70 ? ? 1 ダウン 横斬り→ダブルニープレス。2段技。1(よろけ)→2(ダウン) 1段目または2段目のニープレス1撃目から特殊格闘に繋がる。(2撃目も特格派生可能だがダウン追い討ちになる) 使用頻度の高い格闘の一つ。 上下に弱いので、注意。 サブ射・特射・特格キャンセル可能。 【ステップ格闘(地上)】 横斬り→斬り上げ。2段技。1(よろけ)→2(ダウン) 2段目の斬り上げで高く打ち上げる 1・2段目から特殊格闘に繋がる。 2段目ヒット後にメイン射撃でキャンセル可能で、ノーマル時はビームライフル(今作唯一のBRC)、AB時はヴェスバー(当たるとかなり遠くに吹っ飛ぶ)。 メインでキャンセルするより光の翼に持っていったほうがカットされづらいのでメインキャンセルは封印安定。 サブ射・特射・特格キャンセル可能。 【ステップ格闘(空中)】 多段突き→横斬り&胴抜き斬り。3段技。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン) 1・2・3段目から特殊格闘に繋がる。 V2の格闘でもっとも攻撃時間が長い。 AB状態でこの格闘のどの段階からでも射撃派生でヴェスバーを放つ。 強制ダウンだが、ただでさえ隙がある格闘からその場で停止して放つのであまりしなくてもよい。魅せ技用と考えよう。 3段目からサブ派生で斜め下から打ち込み長時間強制ダウン。 3段目から特殊格闘につないで2回光の翼を当てると強制ダウンする(ただし光の翼の2段目は受身可能)。 威力は優れているが、攻撃時間の長さとコンボ中の移動距離の短さが欠点。 1段目が多段ヒットなため、1段目途中でカットされると雀の涙ほどのダメージしか与えられない。 1段目と3段目のダメージウェイトが重め。 なお、1段目が外れた場合追加入力をしなければV2は軽く後ろへステップしつつサーベルを納める。 このときのステップで敵機のカットを交わせることがままあるため、外れたからといって諦めないほうがいい。 サブ射・特射・特格キャンセル可能。 【BD格闘】 シールドを前面に突き出して突撃。前面シールド効果有り。1段多段HIT技。1(ダウン) シールド発動が少々遅め。ノーマル時にシールドが出るのはこの格闘を実行した時のみ。 使うならば相手の上を取りつつ、格闘ゲームでいうところの「めくり」で当てるのが良いかもしれない。 AB形態ならシールドの範囲が広がる。シールドを突き出して本体がその後ろにあるため判定が強め。 連続した射撃をガードした場合、突進が止まるので相手まで攻撃が届かない事がある。 多段HIT中に高空限定で特殊格闘に繋がる。 特格キャンセル可能。 【後格闘】V2AB時のみ使用可能。 メガ・ビームシールド展開。格闘ボタン押しっぱなしでシールド維持。 任意と自動の二つのガード性能を併せ持っており、時間制限付きながら盾としての性能は破格。 更に任意盾には当たり判定があり、種類にもよるが格闘を弾き返すこともできる。(これを狙うなら後述の盾飛ばしの方が確実) 射撃ボタンでVビームを発射し、格闘orジャンプボタンで前面にシールド設置できる。 今作は入力が↓+格闘同時押しなので、↓押しながら格闘ボタン押しでは発動しない点に注意。特にこの機体は抜刀動作が存在しないため入力ミスをすると確実に格闘が出るため注意。 入力のコツとしては↓+格闘をするまえにいったんレバーをニュートラルに戻すこと! 後格闘後、そのまま格闘ボタン押しっぱなしでシールドを展開し続けられ(永遠ではない)、その最中に射撃ボタンを押すとシールドからVビームが出る。 Vビームの誘導性は良いが、かなり小さい上に弾速が絶望的に遅い、さらに射程も短いので使う機会がほとんどない。 どうしても使うなら相手の射撃を防御したついでに出す、ダウンした相手への起き攻め(もちろん回避させてそのステップを射撃で狩る)などこれそのものを当てるのは運による。 一応当たれば相手をスタンさせられるのでそこからメインやサブ、CSなどにつなげられる(格闘もおそらくは可能である)が、わざわざ狙う必要はない。 同じくシールド展開中追加入力格闘orジャンプボタンでシールド設置が可能。しばらくはシールドをもっていない状態で戦うことになる。しばらくすると戻ってくる。 追加格闘ではV2のロングステップほどの距離へシールドを飛ばし、追加ジャンプならばシールドをその場に残してV2がジャンプする。 シールドに触れるとわずかながらダメージを受け、よろける。しかもダウン値が何と3。 シールド→空N格2段目1Hitで強制ダウンする。 F91のヴェスバーモード中に格闘ボタンで出るビームシールド設置の大型版と考えればいい。 用途としては着地時に使って着地狙い射撃を防ぐ、または設置版を出してそれを文字通り盾にしてチャージショットを撃つなどが挙げられる。 射撃硬直中でもない限り、素直に着地するくらいなら盾を使いダメージの軽減に努めたほうが幾分マシである。 特にメガビームシールドの場合、盾範囲が広めで視界に移っていない射撃を防ぐことを期待できる上、 F91等のシールドと異なり、展開後ジャンプボタンでシールドを設置しつつ次の行動に移れるため、W0が相手でもない限りメリットの方が大きい。 【特殊格闘】光の翼 1段4HIT。ダウン属性。 ダメージは、1段で103、2段で181。 宙返りしてから、光の翼を左右に大きく展開して居合い。 ヒットすれば、通常時は2連発、AB中は3連発可能。 発動時にブーストを消費する(ただし、ブースト0でも使用可)。 左右の攻撃判定、突進速度&距離が非常に優秀。 先出しで使った場合は、大概の機体の格闘に対して、相手の格闘の攻撃判定が出る前に切れるため判定が強いと思われがちだが、発生はあまり早くないため、後出しになるとほぼ負ける。 宙返りのモーションはそれほど遅くは無いが、わかりやすい予備モーションなので見てから対応されやすい。 通常の格闘とは攻撃範囲が異なるので、どの程度まで届くかは使ってみて感覚で掴むしかない。 自分より上空の相手に当てることには長けているが、自分より下にいる相手(特に地べた)にはV2自身が上空にいると当てにくい。 当てるにはできるだけ高度を合わせることが重要。 また、単発で出すと角度の問題でカス当たりする事もある。その場合ダメージが格段に落ちてしまう。 今作の格闘攻撃の仕様上、遠距離(緑ロック)の敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶため、逃げ格としても使える。 ただし前述のとおりブーストを使うため着地狙いをされやすいので注意。 大抵は2段目~3段目の間に受身を取れる。場合によっては2段目すら抜けられる。 また、致命的な弱点があり、光の翼が建物に当たると、建物を破壊するか動作終了まで移動が止まってしまうため、かなり大きな隙になりやすい。 建物が多い場所などで出すと結構な確率で引っ掛かるため要注意。 地上立ち状態のカプルに対してはしっかり真正面から出さないとスカる場合が多い。 現在最も多い使われ方として、格闘の締めに持ってくる事が多いが、補正率も手伝いダメージがさほど伸びない。他の格闘からの派生で使った場合はダメージが軒並み210前後になる。 貴重な3000コストが微々たるダメージを狙っている…と言うと言いすぎだろうが、そういう面もある。 ダウン値は高くなくて、格闘の追撃に使う場合AB時のみの3段目出しを除けば、空中ステップ格闘3段をちゃんとフルヒットさせてからの追撃でないかぎり強制ダウンはしない よって、急いでダメージを稼ぎたい場合等に使う事は考えものといえる。 ただし、格闘カットを回避する手段としては非常に有効なので、基本的にはカット対策としての利用となる。特に、各種格闘初段→光の翼は、ダメージはともかくカット耐性は信頼できる。 余談だが1段目~2段目の間や2段目~3段目の間にターゲットの敵が別の攻撃などで位置がずれた場合でも追いかけるが、ずれ方によっては光の翼を出した状態でV2が真横に移動する場合がある。 光の翼で勝てる格闘(同時出しでnot0距離限定、主に判定や発生の面で強いとされる格闘が対象) フリーダム BD格闘 ZZ 特殊格闘をはじめとする投げ系(でがかり部分のみ) 負ける格闘 ゴッド ゴッドフィンガー(タイミングによって一方的に負けるか、カウンターヒートエンドを食らう) Z ステップ格闘(近距離のみ。少し遠いと光の翼が勝つ) カプル 地上BD格闘(光の翼先だしだと角度によるがほぼ負ける) 換装アシストキャンセル 換装時の隙をアシスト召喚動作で上書きする技。V2に限った技ではないが、V2が使うと大きな利点があるので覚えるべし。 やり方としては特殊射撃→アシストを流れるように押すだけ(ずらし押し)。決して難しい部類ではないので要練習。 この技が自在に行えるようになれば地上or空中ステップ→アシキャンの動作で足を止めず、地上ならば空中へ浮かないので着地硬直を晒すこともなくなる。 何より大きな点は近距離でも換装が行いやすくなるため、乱戦になるほど重要度が高い。 コンボ 威力 備考 (V2時)BR→サブ 143 硬直が伸びるがダウンを取りたいときに (V2時)空ステ→サブ 214 (V2時)BD以外の各格闘(出しきり)→サブ ??? 硬直が伸びるがサブ射での追撃 (V2時)空ステ→特格×2 219 (V2時)空N→特格×2 207 (V2時)空NN(1段目)→特格×2 225 (V2時)BD以外の各格闘(1段)→特格→特格 ??? カット対策、主力の格闘コンボ。格闘によっては2・3段目からも繋がる (V2時)空ステ(2段目)→換装C→N→N(1HIT)→特格→特格 ??? ただの魅せコン。KOHは取れない (AB時)空ス→メインC 214 (AB時)特格×3→CS 234 CSは3段目ヒット中に 戦術 接近戦は極力避け、中距離射撃中心で戦う。アサルトバスター形態では強制ダウン射撃を活かすため、接射距離に行くのも良い。 相方との連係は他のどの機体より重視し、詰めと逃れをいかなる時も意識する。 とにかく丁寧な行動を心がけないとV2で良い結果は得られない。 アサルトバスター換装の使いどころは思案のしどころ。ギリギリまで残しておいたりすると、換装前に撃墜されることがあるので抱え落ちは何としても避けるべし。 相手に効果的にダメージを与えられる局面を見極める事。 光の翼の射程は頭に叩き込んでおこう。使いこなせば、近距離でかわした相手の射撃は全て反撃のチャンスとなる。 格闘コンボ中の移動距離が微妙でカットされやすいので、カット防止のために光の翼を使うことを覚えておきたい。 この機体の主戦力ともいえるアサルトバスター換装はメイン射撃をいかに多く当てるかが鍵。 格闘はBD格闘の判定範囲拡大化、特殊格闘の3段目追加、後ろ格闘追加の3つしか変更点が無いためわざわざ格闘狙いで行く必要はない。 AB形態の戦法としては3つある。 1つ目は序盤に使ってメイン射撃でダメージを取り、耐久値アドバンテージを得る方法。 序盤発動のAB換装をフルに使い切らないことがポイント。各機体に一発でも当てられれば御の字だと考え、当てられないと判断したなら手動解除を行う。 この方法なら大体の場合30秒前後でABのリロードが完了するはずなので、安定して2回目のAB換装が行いやすく、お勧めの方法。対戦向き。 2つ目は序盤に温存し、1落ち前に使う方法。 根性補正で火力が上がり、序盤に使うのと違い、ノーマルBRの弾を使い切った上での発動がほとんどのため、無駄がない。 ただし、根性補正による火力強化はいいが、せっかくのAB時に射撃を当てられないうちに撃墜されたのでは完全に計画倒れとなる。 プレイヤーのV2ABの操作に細心の注意が必要な方法。手動シールド防御を行える粘り強さも求められる。CPU戦向き。 3つ目はGCOにあわせて使う方法。 追い討ちなどに使う戦法。GCOの範囲表示の大きさやそのことによる視界の見えにくさを利用し、目くらましとする。 相手はGCOを避ける事に集中力を割いている場合がほとんどなのでメイン射撃の当てやすさは随一。アシストも絡めればなお良い。 試合終盤では相手側にとってこれが相当プレッシャーになる。「詰め」の一手用。 VS.V2対策 バランスタイプなので特に押せるポイントは無い。総合的な機動力もかなり高い。アシストキャンセルでABに換装してくる人がたまにいる。少し驚くかもしれない。 機体としての分類は中距離機だが、ノーマル時はオーソドックスな武装しかないため、同じ中距離機のνと違いけん制能力が低い。 ABと光の翼以外でウリとなる点が機動力ぐらいなので、その肝心の機動力を上回る機体(ゴッドやフリーダム)や近接戦に強い機体、遠距離攻撃が豊富な機体に対して弱い。 そのためか3000同士でのぶつかり合いで優位に立てる機体がほとんどいない(W0とはおなじ中距離射撃機のため相性面ではほぼ互角)。 相方を攻めてペースを狂わせるのも良い作戦。 AB時は単発ダウンのMBRを始め、武装強化が著しい。BD速度が減少したABを叩けるか否かが勝負。 また、ABに換装したと同時に回避重視に切り替えるのも良い。18秒程耐えれば元に戻る。 通常形態の時は多少上位の2000機体という感じで高い火力は持ち合わせていない。 アシストの性能も接近戦では冴えないので接近戦を仕掛けてもいい。 接近戦を仕掛ける際には先出しの光の翼に注意。 各種ステップはワンステップでは回避不能。 格闘で迎撃しようとするとほぼ確実に打ち負ける。 落ち着いてバクステ射撃で対処するようにしよう。 なお、壊れる建物に隠れるとV2は光の翼を出しにくくなる。 光の翼が引っ掛かってしまうため本陣である筈のVステージの町の近くでの戦いが少し苦手。 今作は自分のステージが苦手と言った機体が結構多い。
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V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ コンボV2ガンダム V2アサルトバスター 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)サブ 137(153) 145(162) BRの節約に BR→(≫)サブ 106(138) 113(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)サブ≫BR 127(159) 136(169) 主力 BR≫NN BR 178 188 BR≫横N BR 177 188 N格闘始動 NN BR 174 184 NN NN BR 225 237 前格闘始動 前 前 BR 167 176 カット耐性重視。BRの繋ぎは横フワステ 前 NN BR 200 210 N格の繋ぎは横ステ、BRは前フワステ 横格闘始動 横 NN BR 189 198 BRの繋ぎは前フワステ 横N BR 162 170 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 特殊格闘始動 特 NN BR 199 209 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 横N NN BR --- 235 BR≫覚醒技 --- 233 N 覚醒技 --- 264 NN 覚醒技 --- 278 特 覚醒技 --- 270 V2アサルトバスター 入力 威力 覚醒中 備考 N格闘始動 NN メイン 193 204 NN→CS 219 239 NN NN メイン 233 246 前格闘始動 横格闘始動 横 メイン 139 146 横→CS 185 204 横 NN メイン 201 212 横 前→射 197~238 207~250 横N メイン 195 204 BD格闘始動 BD格→CS 229 264 BD格 NN メイン 247 262 BD格 前→射 230~328 285~301 BD格N NN メイン 262 277 BD格N≫BD格N メイン 281 298 特殊格闘始動 特→CS 197 226 特 NN BR 210 221 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BD格≫BD格 前→射 --- 325 BD格≫BD格≫BD格 メイン --- 300 お手軽300↑ BD格≫BD格≫BD格N メイン --- 313 ダメージ底上げ BD格 覚醒技 --- 311 非強制ダウン。お手軽300↑ BD格N 覚醒技 --- 310 ↑よりダメージはやや劣るが強制ダウンが奪える BD格N≫BD格 覚醒技 --- 299 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 ゴトラタン コスト2000 コスト1000 VS.対策 V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.1
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正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 95 一射でダウンを取るBR 射撃CS ヴェスバー - 60~111 強制ダウン サブ射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 18~168 射程制限有り 特殊射撃 ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 空打ちレバー左 バスターレバー後 AB(ゲージ100時のみ) 特殊格闘 V字ビーム 2 70 誘導は悪いが銃口に優れる。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼2段 NN 158 2段のみ 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136 V2前格と同性能 派生 光の翼2段 前特格N 179 後格闘 メガ・ビーム・シールド 後 30 シールド設置 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 光の翼 3ボタン同時押し 293/250 射撃バリア有りの突撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】ヴェスバー 【サブ射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 【特殊射撃】ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 【特殊格闘】V字ビーム 格闘【通常格闘/横格闘】光の翼2段 【前格闘/BD格闘/後格中後格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い【前格闘/BD格闘/後格中後格闘特格派生】光の翼2段 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 覚醒技光の翼 コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/01 新規作成 解説 攻略 V2ガンダムにアサルトパーツを装備した形態。wiki内での略称は(V2)A。 アサルトパーツとは「ビームコートが施された追加装甲」と「ヴェスバー」の2つからなる追加パーツ群のこと。 本来メガ・ビーム・ライフル(以下MBR)とメガ・ビーム・シールド(MBS)は単にV2用として新たに開発された武装でアサルトのための物ではないが、本ゲームでは多くのガンダムゲームと同様にAの武装として扱う。 設定では「増加装甲とヴェスバーを生かした強襲(=アサルト)」を目的とされた形態だが、本ゲームでは奪ダウン力とMBSによる「防御特化」の形態となっている。 単発ダウン属性のメインであるMBRを始め、豊富な射撃武装が並び、後格に防御武装のMBSを備え、高い防御性能を持つ。 反面ノーマルV2よりブースト性能が悪化し、格闘の種類も減少するため、攻めるための力が弱まる。 V2の中では実弾射撃を持たない唯一の形態なので、マント持ちに対しては他形態以上に注意が必要。 本作でも相変わらず何故か前腰部にバスターのミサイルポッドが付いている。 EXVS.MB ONからの変更点 耐久650→720 格闘CS(アシスト)削除 メイン→後格のキャンセルルート削除 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ、各種格闘、後格、特格→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 足を止めずに撃てるダウン属性の太いBR。通常のBRより弾速が速い。 一発で相手をダウンさせるため、ダウンを取るまでのブースト消費量が少なく、自衛にも貢献する。 ただし、通常ダウンなので受け身が取れる点に注意。その上吹き飛ばす高度が低く自力での追撃は難しい。 平地で追撃するときは素早く前BDするとダウン追撃を回避し易いが、V2A側の高度が高いとほぼダウン追撃になる。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 今作ではABメインの残弾数と同期する仕様で、ABメインが残り2発の時はAメイン残弾も2発になる。 ABに換装する度にABの弾はMAXからスタートするため、主にAB解除直後のAに影響が及ぶ変更。 【射撃CS】ヴェスバー [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][縦回転ダウン][ダウン値 3*2][補正率 -15%*2] 腰から2本のビームを放つ。 ノーマル形態のCSと比べてこちらは発生が早い代わりに弾速で劣る。 メインの使用率が高い為、アサルトを維持したまま射撃戦を行いたい時はCSも織り交ぜていきたい。 判定が分かれているので片方だけ命中する事もある。 その場合は追撃猶予があるが、かなりの勢いで吹き飛ぶため追撃するのは難しい。 仮にカス当たりでも受身不能ダウンなのでカットの信頼性は高い。 【サブ射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 80%(-2%*10)] 発生が早く、細めの照射ビームを放つ。射程は約12.5マス分。 ヒット間隔は非常に短く、フルヒットは一瞬で完了する。 照射時間の短さから置きゲロビとしては使いにくい。 緑ロックではなくきちんと赤ロック内で硬直を狙う武装で、使い勝手は狙撃に近い。 1ヒット18、10ヒットで168ダメージ。覚醒中でも10ヒットで強制ダウン。B182/L175。 【特殊射撃】ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム12秒][属性 換装][持続 18秒] 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 【特殊格闘】V字ビーム [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -30%] MBSから巨大な『V』の字ビームを発射。触れた敵はスタンする。 第49話でウッソがゴトラタンを引き付ける為に撃ったもの。 ビームは残像を残しつつ飛んで行き、約5.5マス進むと急減速し、約7マスで消滅する。 発生・銃口補正・判定の大きさと三拍子揃っており、とっさの迎撃に頼りになる武装。 ヒットすればスタンが取れ、ボタンの関係から手軽に追撃が可能。 撃ち切りリロードなので、1発残っている状況ならさっさと撃ち切ってしまった方がいい。 弾速・誘導は目も当てられず中遠距離での運用には適さない。近接迎撃や置き射撃用と割り切ろう。 後述の後格と役割が似ている為、迎撃にどちらを使うべきか悩ましいが、 距離に余裕があれば後格、距離に余裕がなければ特格が大まかなラインか。 こちらはコマンド入力から発生までが早く、相手の攻撃に潰されることが少ない為であり、 仮に相打ちとなってもこちらはスタンを取れるので自機が先に追撃できる可能性が高い。 MBSを設置中に特格を使用すると、設置されているMBSから発射される。 ビームはMBSの向いている方向へ発射され、MBSと相手の距離が自機の赤ロック距離以内の時に使用すれば自機が緑ロックの位置にいてもある程度は誘導するものの、銃口補正は一切ない。 一度設置したMBSの向きを敵に合わせ直すことはできず、設置中は実質使用不可な状態に等しい。 格闘 【通常格闘/横格闘】光の翼2段 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 2段目で視点変更されるのも同じ。 今作ではノーマル・AB時は3段、A・B時は2段に変更されている。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン 【前格闘/BD格闘/後格中後格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 この形態ではBD格闘がないため、BD中でもこちらのモーションが出る。 また、MBS設置中に後格を行った場合もこの格闘となる。 初段性能はノーマルと同等。初段から特格派生で光の翼。 【前格闘/BD格闘/後格中後格闘特格派生】光の翼2段 上記のものと性能は同じ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 ダウン ┗2段目 回転薙ぎ払い 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン 【後格闘】メガ・ビーム・シールド [戻りリロード 0秒/1発][弱スタン/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -10%][持続 5秒] メガ・ビーム・シールド(以下MBS)の3基のビットを展開し、シールドごとその場に設置する。 動作は格闘属性扱いで虹ステが可能な反面に、L覚醒の滑り強化の恩恵は無い。 緑ロック中だと自機が向いてる方向に向けて展開・設置するので注意。 敷設中と設置中で効果が異なる。 設置中(MBS敷設後消滅するまで)はシールドガードが本体のビームシールドを使うものになるが、性能に違いはない。 設置中に換装してもMBSはその場に残る。ABに換装した場合でもMBSは使用中として扱われる。 過去作に存在したメイン→後格は今作ではABでしか使えないので注意。 設置中に後格を入力すると前格が出る。 敷設中 設置前の敷設中に射撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。 成功時の-10%の防御補正や覚醒ゲージの蓄積も適用される。 敷設中に格闘を受けた場合は格闘カウンターになる。 しかし敵が弱スタンするのみで他のカウンターのような追加攻撃が無いため追撃は忘れないでおきたい。 つまりシールド移行判定のバリア付き格闘カウンターに似ている。 他のバリア付きカウンター同様に通常のシールドと比較すると入力からシールド・カウンターが適用される状態になるまで多少時間を要する。 このため入力直後に攻撃を受けると間に合わずにダメージを受けてしまうので要注意。 設置中 敷設後のMBSは一部を除いた射撃武装を防ぐ効果を持つ(防げない武装武装は後述)。 5秒程度経過すると手元に戻り、過去作と違い自機がダウン・スタンしても回収されない。 V2本人を除いた他の機体がMBSにぶつかるとダメージを受けてよろける。ABCマントを装備状態の機体も弾く。 1機に対して最大3hitで、それ以降は触れてもすり抜けてしまう。(設置し直す度にヒット数はリセットされる) ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。 自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城する事ができる。 逆に放置されて相方が狙われる事もあるので注意。 今作ではMBSの仕様が変わっており、爆風に当たっても壊れなくなった(爆風のすり抜けは起きるためMBSと自機が近いと巻き込まれてしまうが)。 更に、耐久値も高くなったため、基本BRやBM等であれば破壊されることはほぼ無い。 照射ビームは基本的に最初は防いでくれるが途中でMBSが破壊され、V2にダメージが通ってしまうため横に逃げるなりMBSが保ってる間にガードするなりしたい。 照射時間の短くヒット数が少ないor威力の低いゲロビであれば防ぎきることが可能。(サザビー特射、∀CS等) 照射時間の長いゲロビ(FAZZ特射、百式特射等)、ヒット間隔が短いゲロビ(V2ABサブ、デュナメスFS特射等)は破壊された挙句フルヒットしてしまうので注意。 ○盾をすり抜ける武装一覧 各種ブーメラン系 各種アンカー系 各種鞭系 アルトロン メイン・特格 ∀ メイン グフカス 後格 ゴールドフレーム サブ ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量) X3 格CS中特格(ゴールドスモーとは違い完全にすり抜けてくる) また、スーパーアーマー状態の敵はMBSに当たってもよろけない為実質防御不可。 設置前に赤ステダイブで前作より自衛力が格段に上がっている。ピョン格ムーブ程ではないがそれなりに使える。 覚醒技 光の翼 最終話でゴトラタンのビームを防ぎ、エンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。(実際に行ったのはノーマルV2) 入力と同時に視点変更。緑ロックでも視点変更される珍しい格闘覚醒技。 ステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。全て多段。 光の翼連続攻撃と比べ確定速度の速さから命中すればほぼカットされないが、 伸びの距離はほぼ半分(格闘ロック距離限界から数歩先程度)、判定もほぼ密着距離に限るため、逃げる相手に刺せる武器ではない。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼突進 91/78(%) /(-%) ┗2段目 光の翼展開 293/250(%) /(-%) コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 152(110)/165(119)/159(114) ()はダウン追撃時のダメージ メイン≫(→)サブ 117(111) 特格始動 特格≫メイン 137 特格≫サブ 165 メインと大差ない速度でダメージが確定する 特格→B換装≫B特格 194 離れるとダメージ低下 N格始動 NN メイン 211 NN (→)CS 215(199) NN 特格≫メイン(CS) 221(218) NN 特格→B換装≫Bメイン 229 NN 特格→B換装≫B特格 250~272前後 散弾の当たり具合でダメージ変動 前格始動 前 前N BR 206 繋ぎは前ステップ 前N 前N 215 基本。繋ぎは前か横ステップ。 前N (→)CS 205(184) 繋ぎは前フワ 後格始動 後 サブ 168 サブ生当てと威力が一緒 後 NN メイン 212 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 198/166 打ち上げ時のみ。ダメージが伸びず非推奨 N 覚醒技 276/237 バスターと同値 NN 覚醒技 278/240 バスターと同値 戦術 ノーマルV2に比べ自衛力に秀でる。機動力は下がるが単発ダウンのメインや後格のシールドなど足掻き択が豊富。 弾幕としても使える射撃CSに着地の硬直を取れるゲロビなど一通りの武装は備えているが、機動力の悪化や格闘択が減るといった明確な問題もある。 この形態でやることはメイン射撃を当ててダウンを取る事と後格のMBSを要所で使う事、この2点に尽きる。 特にMBSを使いこなせないとこの形態の強みは出し切れない。 ただ、敵機との距離が近すぎる場合はMBS展開が間に合わないこともある為、通常盾を使う事も必要である。 AB時に消費したメイン残弾はA時にも引き継がれてしまう為、AB解除時にAを選択すると攻め手がなくなってしまう。 立ち回りに大きく関わってくるので、AB解除直後はノーマルかBへの換装も視野に入れて動こう。 ノーマル・A・Bの3形態の中では最も迎撃能力が高いため自分の身を守るのは最も得意だが、 足回りはノーマルに大きく劣るため味方を助ける能力はかなり低くなっている。 こちらにロックが集中している時や、擬似タイでも味方が耐え切れそうな時であればこの形態を維持し続けたいが、 放置されたり明らかに味方が押されている場合は素直にノーマルに換装して助けに行こう。 Aに拘ってこちらがコストオーバーになったり、味方が溶かされて敗北しては意味が無い。あくまでもチーム戦という事を忘れないように。 コメント欄 名前 コメント
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デュエルガンダムDUEL GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X102 全高 17.50m 重量 61.90t 所属 ザフト軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン175mmグレネードランチャー装備57mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 特殊装備 フェイズシフト装甲 搭乗者 イザーク・ジュール デュエルガンダム アサルトシュラウドDUEL GUNDAM ASSAULT SHROUD 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X102 全高 17.50m 重量 103.47t 所属 ザフト軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン175mmグレネードランチャー装備57mm高エネルギービームライフルビームサーベル220mm5連装ミサイルポッド115mmレールガン シヴァ対ビームシールド 特殊装備 フェイズシフト装甲アサルトシュラウド 搭乗者 イザーク・ジュール 【設定】 地球連合軍の加盟国である大西洋連邦がオーブ公営企業モルゲンレーテの技術協力を得て、オーブ管轄のコロニーであるヘリオポリスで開発した5機のGAT-XシリーズことG兵器の1機。開発コードでもある機体名の由来は「決闘」から。 型番はフレームの系統を示し、100系は汎用のフレーム、200系は特殊装備を搭載するための専用フレーム、300系は可変機用のフレームとなっている。 地球連合軍MSの実作1号機であり、将来の主力MSの基本形となるべく汎用性・拡張性・操縦性に気を遣われており、機体各部にハードポイントを持つ以外に目立った特長は無く、武装も携行ビーム兵器とPS装甲を採用しているとはいえ汎用装備のみ。 劇中では戦況を乗り切るために他機体の武装を装備・使用する事もあった。 軽量故の運動性の高さと、基本的な武装の駆使による対MS白兵戦を主眼に置いているが、100系フレームを含む内装と外装の相性の練り込みがストライクガンダムほど徹底されてはいないため、他のGを上回る程の性能は発揮できなかったとされる。 とはいえ本機はザフトの主力MSであるジンを圧倒する性能を誇り、他4機のGの開発母体となり、機体構造や武装構成は後の量産型MSにも引き継がれ、まさしく地球連合軍MSの基礎となった機体と言える。 物語序盤の戦闘でコクピット付近を損傷したが、その後修理と共にアサルトシュラウドを装備、火力を向上させて再登場。 他機体用に元々存在していたものだが、シュラウドの意味は「死体を包む布」または単に「覆うもの」、アサルトが「突撃」などを意味するので、修理を経て復讐心と共に戻ってきた事を考えれば、お似合いの名前かもしれない(正式な由来は不明)。 地球連合軍がストライクとの戦闘データからこの機体の情報を入手した際には、パイロットのイザークの技量もあってか機体とアサルトシュラウドは共に高く評価され、本機の量産型のロングダガーは増加装甲としてアサルトシュラウドと酷似した構成のフォルテストラが採用され、着脱可能ではあるがフォルテストラの装備状態を標準状態として開発された。 また、アクタイオン・プロジェクトによってブルデュエルが開発された際には、白兵戦特化及びVPS装甲展開のためと趣は少し異なるが、フォルテストラを固定装備させる所まで行っており、大きな影響を与えている事が見受けられる。 バリエーションとして、コーディネーター用量産型としてロングダガー、及びそのナチュラル仕様として機体色とOSのみ変更したデュエルダガー、再生産機をワンオフで改造した発展型と言えるブルデュエル、ストライカーパックを装着可能にしてバズーカストライカーを装着したレーゲンデュエルが存在する。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン 頭部の眉間付近に2門が内蔵された機関砲。 艦艇に装備されていたものを改良したモデル。胴体にある弾倉から頭部へと給弾される。 主用途は接近する敵機やミサイル・歩兵などを自動的に追尾しての迎撃射撃だが、センサー等の脆弱部の破壊用や弾幕用としても使用可能。 口径の大きさの割に威力は程々で携行弾数を圧迫していたため、後に小口径化したイーゲルシュテルンIIやトーデスシュレッケンが開発される。 イーゲルシュテルンはドイツ語でハリネズミ陣を意味する。 175mmグレネードランチャー装備57mm高エネルギービームライフル 主兵装となる携帯型ビーム兵器。ジンの装甲を貫通するほどの威力を持つ。 掌のコネクターを介して機体からエネルギーを供給しているため、発砲するほど機体の稼働時間を圧迫してしまう。 これは動力がほぼ無限の核動力機や、カートリッジ式であるザクウォーリア以外の機体では共通の懸念事項となり、ここでもスタンダードとなっている。 名称通り銃身下部にはグレネードランチャーが備え付けられており、この利便性から後に地球連合軍で評価され、ある程度の数が配備されて他のMSで使用されたとされる。 使用しない時にはアニメ劇中では右腰にマウントされているが、ガンプラで再現された事は無い。 ビームサーベル エールストライカーのものと同型の近接格闘戦用のビーム兵器。 バックパックの上部に2基を装備している。 対ビームシールド 装甲表面にビームを吸収拡散する塗料が塗布されている事と特殊な共振現象を発生させる複合金属により、ビームの進行方向を屈折させて防ぐ盾。 防御による摩耗が激しい為、同一部分での連続防御や機体装甲材としての利用は向いていない。 ストライクのものとの違いは色だけで、最終話では1度だけストライク用のものを装備した。 フェイズシフト装甲 通常時はよくある金属色だが、一定の電圧の電流を流す(エネルギーを消費する)ことでカラフルになる(相転移する)特殊な金属でできた装甲。相転移装甲とも呼ばれる。 装甲材となる金属は無重力またはそれに準じた低重力環境でしか精製が不可能、転移時は実剣や実体弾の衝撃をほぼ無効化する強力な防御力を発揮するといった、ガンダムシリーズによくある強力な装甲らしい特徴を持つ。 メリットはその防御力だけでなく、重量増を抑えて防御力を持てる事、MSなら大気圏突入を可能にさせる程耐熱性が向上する事、低威力ならビームに耐性を持つ(数発は耐えられる)事がある。 一方でデメリットも多く、例外を除きビームやレーザー等の高威力な攻撃には無力な事、外部的には平気でも内部に発生する衝撃までは無効化できない事、装甲の維持や被弾が機体そのものの稼働時間も大幅に圧迫してしまう事、装甲が維持できなくなると外見からエネルギー切れが露呈してしまう事、ビームコーティングとの併用が非現実的である事、無重力下で大規模な設備が必要かつ高コスト等とにかく作り難い事がある。 機体の稼働時間の圧迫への各勢力による対策は、無限のエネルギーを提供する核動力を用意するか、とにかく節電するかの2択となっている。 後に登場した派生技術として、外側に通常走行を被せて被弾時のみ通電させる事で節電とエネルギー切れの露呈防止を図ったトランスフェイズ(TP)装甲、装備や状況ごとにエネルギー配分(=配色)を変更できる様にする事で節電と防御力の確保を図ったヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲が存在する。 【武装:アサルトシュラウド】 デュエルにザフトが独自に追加した複合装甲ユニット。 ジンおよびシグーにそれぞれ存在したアサルトシュラウドを流用したとも、基にして開発されたとも言われており、それらの装備時はジンアサルト、シグーアサルトとそれぞれ呼称される。 装着後は火力は向上するが、装甲はPS装甲ではないため、防御力に関しては一切向上していない。 また、総重100tを超える超重量機となるが、各部のスラスターによって強引に機動性を高めている。 ただしそれは宇宙での話で、地上ではその自重が枷となって機動性と運動性は大幅に低下する。 緊急時にはユニット強制排除が可能であり、即座に運動性を回復することが出来る。 なお、フェイズシフト装甲はデュエル本体にのみ適用され、アサルトシュラウド自体にその効果は及ばない。 220mm5連装ミサイルポッド アサルトシュラウド左肩部装甲に設置されたミサイルポッド。 ミサイルはバスターガンダムと同型で、レールガンとミサイルの併用装備はバスターを参考にしたとの事。 115mmレールガン シヴァ アサルトシュラウド右肩部装甲に設置されたレールガン。OPでの一斉射撃が印象的。 基部が可動することで広い射角を持ち、速射性に優れ、PS装甲でなければ十分な威力を持つ。 実はジン用として試験的にクルーゼ隊に持ち込まれていたものであり、手持ちでライフルとしての使用も可能らしい。 一時は量産も視野に入れられたが、ビームライフルと消費電力は変わらないが威力に劣るとの事で見送られたとの事。 シヴァはインド神話の破壊神の名前に由来する。 【武装:その他】 元々デュエル用に用意されていたが装備されなかったり、他の機体の武装を借りて使用していた。 350mmレールバズーカ ゲイボルグ 砲弾を電磁加速させて撃ち出す専用のリニアキャノン。 予備バッテリー搭載を兼ねている為、銃身が長大となっている。 デュエルに装備される予定であったが、デュエルと共に強奪される事はなかったものの、結局は別の機体によって持ち出された。 ゲイボルグはケルト神話の槍の名前に由来する。 超高インパルス長射程狙撃ライフル バスターガンダムの武装で、最終話で1度だけ使用。 レイダーガンダム襲撃時にバスターは行動不能だったがその武装は生きていたため、借り受けて使用した。 57mm高エネルギービームライフル ストライクガンダムの武装で、最終話で1度だけ装備。 アークエンジェルからの発艦後にストライク用のシールドと共に装備していた。 ジェグス HDリマスターと同時期にガンダムエースに連載されていた「機動戦士ガンダムSEED Re 」にて登場した装備。 大気圏内用の装備でディンの飛行ユニットをベースに、ヘリオポリスにて入手していたI.W.S.Pのデータを組み合わせた装備の試作品。 【原作の活躍】 中立コロニー「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍のイザーク・ジュールに強奪され、以後は彼の搭乗機となった。 ストーリー全編を通してイザークの愛機であり、地球連合から奪取した他の3機と共に戦う際は積極的に前衛を務め、何度もキラ・ヤマトの乗るストライクと幾度となく交戦・格闘戦を演じている。 また、フリーダムガンダムとも戦っている。 友人相手で躊躇いがあるアスランとは対照的に、ストライクに激しい対抗心を燃やし何度となく勝負を挑んでいる。 物語序盤の戦闘でキラ・ヤマトの機転(というかS.E.E.D覚醒)によって左腕とコクピットを損傷させられ、その修復の際にアサルトシュラウドを取り付けられた。 地上に降りてからしばらくは重量増加が仇となり地球の重力を初めて体験したのもあいまって、芳しい活躍もなかったが物語の舞台が再度宇宙に移った後は見せ場も多かった。 特に最終決戦では、フォビドゥンガンダムのフレスベルグからストライクルージュを守り、抜刀して突撃、第2射をアサルトシュラウドをパージして機体を守りつつ予備サーベルも抜刀して再突撃、片方のサーベルでフレスベルグの銃口を切り裂きもう片方のサーベルでコックピットを串刺しにし撃墜した。 そして中破したバスターから超高インパルス長射程ビーム砲をほぼ強引に拝借、バスターを庇いつつレイダーを撃ち抜いた。 スペシャルエディションではバスターがレイダーを落としてしまった為、このシーンは省略された。 そして連合宇宙軍核攻撃隊「ピースメーカー」の旗艦であるアガメムノン級宇宙母艦「ドゥーリットル」のブリッジをグレネードで破壊、撃沈するなど大活躍を見せ、彼とデュエルのファンを歓喜させてくれた。 原作終了後地球連合軍に返還されたかは不明(*1)で、続編DESTENYでは出番はない。 前衛という役柄、イザークの性格も相まって他の鹵獲ガンダムと比べてデュエルはかなり損傷が多い。 腕を切断されたり腹部にサーベルを刺されたり、ビームサーベルだけ切断されたり片足を撃ち抜かれたり両足を切断されたりとパイロット共々「傷」が多い。 とはいえ初期Xナンバーの機体の中で相棒であるディアッカのバスターと共に機体が無事(バスターは大破したが)のままに戦いを終えた。 後半は活躍の場が多く、特に49話、50話はデュエルの活躍の場が詰まっている。 特にNEXTの特殊射撃、EXVS.MBの特殊格闘に採用されているパージアタックは視聴者を驚かせると共にデュエル、イザーク共々の人気を集めたシーンの一つと言えよう。 NEXTでは再現できないが通常エンディングではデュエルがバスターのライフルを借りる原作再現シーンの一枚絵がある。 興味のあるプレイヤーはエンディングを見てみよう。 EXVSシリーズでは覚醒技として採用され、同時にCPU専用機として(MBON以降はプレイアブル機として)レイダーも参戦したため完全再現できるようになった。実戦で狙うのはお勧めしないが。 なお、この機体は一度描写の不一致を残している。序盤、強奪したガンダム隊でアークエンジェルに攻撃を仕掛けるのだが、ランチャーストライクのアグニに一度腕をもぎ取られている。強奪間もなくの時期であり、データを取った程度に過ぎない上に、当時のザフトの技術ではフェイズシフト装甲を作る事が出来ないにもかかわらず、次の出撃ではしっかり腕部が直っていた。 これに関しては機体と同時に予備パーツも奪取していた為らしいが勿論本編では言及されていない。 とはいえ予備パーツがあればそちらを分解・解析に回して後にフリーダムなどの開発につながるデータをとれたため実践に回せた、と考えることもできる。 ボンボン版ではちゃんとした最後の出番はオーブ出航後の戦闘。 戦況が不利になりキラに降伏するように言われるもアサルトシュラウドをパージして戦いを続けようとするがアーマーシュナイダーをいい感じの位置に刺されイザークは無事のまま電気系統が落ちて機能停止した。 劇場版SEED FREEDOMではバスターと共にザフトに保管してあった機体が改修されて『デュエルブリッツ』として登場。 動力はミーティア対応の核エンジンに、追加装甲にはブリッツのランサーダートに近い武装が搭載されており、コックピットはザクウォーリア系列のものに換装されている。 ザフトの反乱軍の宇宙艦隊に対して出撃。ミーティアでミレニアム一向を援護した後、説得に一切応じない首謀者ジャガンナートに見切りを付け、パージしてランサーダートで艦橋を一撃で破壊。 その後はミーティアを再装着し、ファウンデーション旗艦にラムアタックを仕掛けるミレニアムを援護した。 【搭乗者】 イザーク・ジュール CV:関 智一 ザフトのクルーゼ隊に所属するコーディネーター。 エースパイロットの証である赤服を着ており、アスラン・ザラに強い対抗心を抱いている。 プライトが高くナチュラルを見下し、非常に好戦的で短気な性格だが任務には忠実。 キラ・ヤマトの機転によって乗機デュエルガンダムを破損させられ自身も顔に傷を負い、プライドも激しく傷付けられたことで異常なまでにストライクを付け狙うようになる(本来なら消せる筈の顔の傷も、消さずに残す拘りっぷり)。 大気圏降下時にストライクを後一歩のところまで追い詰めるも、難民船に邪魔をされ(というより二機の間を通り過ぎただけ)激怒、これを撃墜し、キラの心に深い傷を負わせる。 因みに、この難民船は戦艦から射出された為、イザークはこれを逃亡兵と勘違いし、撃墜してしまった(つまり、難民船撃沈は通告や表記を怠ったアークエンジェル側の責任であり、続編で難民船撃墜の責任を問われることは事実であるため濡れ衣とは言えないが弁解の余地はある)。 その後もストライクを付け狙うが、アスランの自爆によってストライクが撃墜された後は特に気にすることはなくなったようだ(傷はそのままだが)。 その後も引き続きクルーゼ隊に所属していたが、死んだと思われていた友人ディアッカ・エルスマンと出会い、話し合うことで戦争の意味と結末を考えるようになる。 実際にイザークの心情に変化が現れ始めたのはアラスカ戦後辺りから、特にパナマ基地での虐殺を見て自分達がやっていることは自分が忌み嫌うナチュラル、特にブルーコスモスの連中と一緒ではないかと考えるようになった(*2)。 最終盤では隊長となり、ジュール隊を率いて最終防衛ラインで核ミサイルからプラント防衛で活躍、さらに地球連合軍のガンダムを2機撃破する戦果を挙げる(スペシャルエディションでは1機のみ)。 戦後はプラント最高評議会議員として停戦協定の締結とユニウスセブン条約の締結に尽力、締結後はジュール隊隊長としてシホやディアッカと共にザフト軍に復帰した。 趣味は民俗学でお守りなどに興味があるという設定で、二次創作ではよくネタにされる。 友人ディアッカの趣味も日舞と歴史学に深く関わるため、プライベートな話も合っていた可能性もある。 部下のシホ・ハーネンフースの戦い方を「鳳仙花」の種に喩え彼女のパーソナルマークが鳳仙花となったきっかけを作った(ちなみにシホはイザークに若干恋心らしきものも抱いてる模様)。 彼女の設定が出るまでザラ隊の面々は戦死した二コルを除いて(…というかアスランとディアッカが)女性キャラと親密な関係になっていたのにイザークには女性と関わっていないのでネタにされていたことも。DESTENY後の話だが母親から気にされていた。 また原作中盤でオーブに潜入した際にはお守りをいくつか買い込んでおり、後にジュール隊の部下に配っていたらしい。ご利益はおそらく勝守や無病息災あたりか。 SEEDの登場人物の中でも監督が「勝手に成長した」と語る通り人間的に大きな成長を見せた彼だが、前述のように難民船を撃墜して不問にされているため、激しく嫌う人もいる。 しかし、上記のようにあの難民船撃沈の責任のほとんど(というより99.9%)はアークエンジェルと地球連合軍側にある(ザフトへの通告や標識の掲揚、ペイントなどを一切行っていない)ため、戦場を離脱しようとした軍人だと判断し、攻撃することは適正であるため本来彼に責任を求めるのは不適切だという意見もある(攻撃理由は若干アレだが…)。 というのも一般的に病院船や救護所などは赤十字マークを掲げるか、教会やモスクのようなある程度見分けを付けやすい宗教施設が中立の野戦病院や市街戦時における非戦闘員の避難所として活用される事が多い。民間機や負傷者輸送(輸送に軍用機を使用する場合はなおさら)は事前に敵軍に目的と一切戦闘に使用しないことを通達し目立つようにマーキングをしなくてはいけない。似たような例は第08MS小隊でのケルゲレン撃墜のシーンがある(*3)。 ちなみにラクスのファンという設定があり、DESTENYのブルーレイ付属のドラマCDではファンクラブ会員NO1のうわさが上がり、キラの発言ではアスランから「イザークが自分に突っかかるのはファンであるラクスと自分が婚約者であるからではないか」と言われていたことが明らかになった。ライバルとして見られていなかったのかそれともキラ相手に話したジョークのつもりだったかは謎だが、アスランの性格的にまじめに考えた結果その結論に至ったと思われる。 『SEED FREEDOM』では若干二十歳にして情報将校に出世。階級は中佐。引き続きディアッカやシホを率いている。 反ナチュラル派のジャガンナートがファウンデーションと組んでクーデターを起こすことを掴み、ラメント議長の身柄を確保した。 ジャガンナート艦隊に対しては「同胞を傷付けたくない」という想いから、降伏するようギリギリまで説得に当たるも、時代錯誤もいいところのジャガンナートには一切届かず。 ディアッカからの進言もあり苦渋の思いで反乱軍を殲滅した。 ちなみに母親であるエザリア・ジュールはDESTENY本編後のドラマCD同様イザークの早い結婚を望んでおり、クーデターが勃発した状況にもかかわらず部下であるシホを見つけて『息子が女子を連れてきた』かのような目線を向けていた。 【原作名台詞】 「うるさい!腰抜け!」第5話から、ヴェザリウスからの撤退命令とアスランの静止を無視して、アークエンジェルへ撤退するストライクを狙うイザーク。しかしこの命令違反が功を成して、ストライクの捕獲に成功するのだが、ムウのメビウス・ゼロに阻まれて失敗に終わった。 「痛い…痛い…痛い…!」第11話から、SEEDを発現させたキラの猛攻を受け、その衝撃でヘルメットのバイザーが割れて顔に傷を負ってしまった。それだけでなく、彼のプライドにも大きな傷をつけられてしまう。 「出て来いストライク…でないと…でないと傷が疼くだろうがあぁぁぁ!」第12話から、受けた顔の傷の礼を返すべく、ストライクを探すイザーク。 「逃げ出した腰抜け兵がぁぁぁ!!」第13話から、シャトル狙撃時の台詞。イザークにとっては敗走した地球軍兵を粛清したつもりだったそうだが、実は民間人が乗っていた事を当初は知らなかった。なお、DESTINYではこの事をずっと悔いている様子が描かれている。 「今度は俺が部下にしてやる。それまで死ぬんじゃないぞ…。」(第34話)第34話から、イージスを自爆させてストライクを倒し、治療のために本国にかえるアスランに向けた彼なりの見送りの言葉。 「舐めるな! バスターとは違うんだよ!」第35話におけるアラスカの戦闘にて。ムウが乗るスカイグラスパーと交戦した時の台詞。 「あいつ…何故…?」第35話のアラスカ攻略戦にて突如出現したキラのフリーダムと戦い、コックピットにサーベルの横薙ぎを食らいそうになるが、何故かコックピットを避けて脚部を両断され、「早く脱出しろ!」と進言されフリーダムは去っていった。フリーダムの行動に困惑するイザークだが、後にその行動の真意「憎しみの連鎖を断つ行為」を知るのはもう少し先の話である。 ザフト兵A「ハハハ、いい気味だな。ナチュラルの玩具共」ザフト兵B「アラスカでやられたハンナの仇だ!」ザフト兵C「ナチュラルの捕虜なんかいるかよ!!」イザーク「動けない敵を撃って何が面白い…」(第37話)第37話からのパナマ攻略戦にてザフト軍の地球軍大虐殺を遠くで眺めていた時の台詞。虐殺を行う友軍とストライクを追っていた頃の自分を重ねてしまい、コーディネイターの優位性に疑問視するきっかけとなった。この戦いの後、イザークの中で何かが変わろうとしていた。 「あのミサイルを落とせ!! プラントをやらせるな!!」第47話から、ピースメーカー隊より放たれた核ミサイルの迎撃命令を出す。祖国の命運がかかっている為、必死に叫んでいるのが印象的。ここから最終話までイザークの活躍が続く。 「そいつを寄越せ!こんな奴にぃぃぃぃ!」第50話から、暴走するクロトのレイダーガンダムに苦しめられる中、ディアッカのバスターからライフルを借り、辛うじてレイダーを撃破した。 「だからこそ…こんなことはもう、やめねばならんのだ」『SEED FREEDOM』より。過去の大戦の犠牲者を悼むジャガンナートの気持ちには一定の理解を示しつつ、だからこそ負のスパイラルをどこかで止めなければならないことをイザークは熟知していた。 【その他名台詞】 「なんだと、この裏切り者め!」『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から。パナマ攻略戦にて、連合のエースであるジャン・キャリーと交戦するが、ジャンが「自分はコーディネイターだ」という事を教え、それを聞いたイザークは彼を裏切り者と断定するのだが…? 「必殺!シャイニングフィンガー!」「爆熱!ゴッドフィンガー!…我が流派東方不敗は…って違うわ馬鹿者!」ゲーム『SDガンダムGジェネレーション』シリーズより。それぞれシャイニングガンダム、ゴッドガンダムに乗せると聞ける。声的に文字だけ見るとドモンがよぎるだろうが、ちゃんとイザークの声だし、技名のところは読み上げている感じになっている。DESTINY版では一転してGジェネになじんだ反応をする。 「敵の足元につけ込み、姑息な兵器で軍配を上げるやり方…アラスカでのあいつ等と我が軍…何ら変わらない…」PS2用ゲーム『機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ』でのパナマ戦終了後のモノローグ。上述の「動けない敵を撃って何が面白い…」から続く台詞。明確に嫌悪感を露わにしている。 「くっ…!なぜ、こいつはこうも俺にG同士で戦わせたがるんだ!?」ゲーム『スーパーロボット大戦W』から、デュオと交戦した時の台詞。何度もガンダム同士のファイトを挑んでくるデュオに辟易している。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ デュエルASとAS未装備のデュエル(通称「生デュエル」)が別個機体として参戦。 ASはコスト450で生デュはコスト420。どちらも格闘火力重視の万能機である。 生デュは560のお供として、無印・II共に生ストライクと肩を並べる高性能機として活躍した。 生ストとの大きな違いとして、生ストはサブがバルカンなのに対し、生デュはサブがグレネードな事。 そして生ストは格闘が隙の少なさや速さ重視なのに対し、生デュは火力重視な事である。 総合的に生ストより扱い難いが高火力という機体であり、大抵はプレイヤーの趣味で使い分けられた。 ASはこのシリーズより導入されたチャージショットキャンセル(CSC)の代表機として有名。 CS自体が極めて高性能な上、高威力・高誘導・高カット耐性と凶悪な性能の特格からCSCするコンボは素晴らしいお手軽さと絶大な火力を発揮し、プレイヤーにCSCを強烈に印象付けるものとなった。 IIではキャンセル補正導入により特格CSCの火力が大幅に低下。 元々450としてはかなり機動力が低かったのをCSと特格CSCで補ってきただけあって、お手軽機体から一気に玄人機体へと様変わりした。 しかし本機のファンに加え、玄人機体に変わった事を知らずに楽して勝とうと目論む甘い考えを持った人が多くいた為、使用率は依然として高かった。 尚、射撃(主にBR)→射撃CSC等、チャージ完了直前にそのボタンで攻撃→そのままチャージ完了させCSCによるコンボの名称としてガンダムVS.シリーズで普及している「セカイン(セカンドインパクト)」は本機の攻略板発祥である。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 「SEED」枠のライバル機として復活参戦。コストはイージスガンダムと同じくコスト1000。 武装は連ザの頃と変わりは無く、AS時のCS「シヴァ」やデュエル時のグレネードなどを装備。 特殊射撃にパージアタックが追加され、パージした瞬間の短い間のみ射撃無効 その際の専用格闘は高威力という作りになっており原作ファンにはたまらない仕様となっている。 そのため出撃時はデュエルASだがパージ攻撃をすることによりデュエルに変更される。ただし生デュエルになると途端に戦力が大幅ダウンしてしまうので、パージアタックは最後の手段的な意味合いが強い。 アシストは前作のイージスのアシストであったバスターガンダムが今作の相棒となる。性能は文句なしの「グゥレイトォ!」 射撃・格闘共にバランスの良い万能機で1000コスト機の中で使用率が上位に入る。 ちなみに生デュエルは横格から連ザでお馴染みのBRCが可能、他の機体と違い硬直が無い連ザと同じ仕様となっている。 本作では白いガンダムタイプをサーチすると「ストライクか!?」といちいち叫ぶ。 また、モビルファイターを見かけるとやたら敏感に反応するという声優ネタもある。 EXVS.FB 2012年9/25のアップデートにて追加。コスト1000の万能機。 今回はNEXTにあったパージアタックはなく、終始ASのままである。 語ることのないライフル、弾速がそこそこかつ単発威力の高いCSのシヴァ、メインからのキャンセル用のサブのミサイルと武装構成自体はこれまでと同じ。格闘は生デュエルのものも混じっている。 最大の特徴は特格と特射のバスターガンダム呼び出し。 特射はバスターをその場に呼び出し、レバー入れによって異なる性能の射撃を行う。 レバーNだと敵を直接ゲロビで狙い、レバー左右だとレバーを入れた方向にゲロビを撃ち、ゆっくりと反対方向へ薙ぎ払いを行う。レバー後ろだと連ザで見せた格闘CS(通称「大盛り炒飯」)を撃つ。 特格はバスターを呼び出し追従させ、メインか特格入力でライフル、サブの入力に連動してライフルとミサイルをそれぞれ撃つ。 他の追従系アシストと異なり赤ロック(デュエルと同じくらい)に入ると相手の周りを追従するように動くのも特徴。 特射は追従中にも撃つことができるため敵の死角から特射を撃つことで、視覚外から相手をひっかけたりと地味にいやらしい戦い方が出来る。 同じように独自移動するゲロビを撃つ追従アシスト持ちといえばラファエルがいるが、あんまり共通点はない。 こうして見るとそこそこやれそうに見えるが、デュエルの機動力は低いしバスター抜きではどの武装もそこまで強いわけではなく、他の1000コストに比べてかなり見劣りする。 本機の唯一といってもいいアイデンティティの特射も、解禁当初は覚醒以外ではリロードされないという致命的な欠陥を抱えていた。 一応BD格はパージアタックと同じモーションだが、火力も低くダウン値が中途半端な上、追撃がしにくいという残念性能。早く出し切れるのは評価点か。 バーストアタックはフェイズシフトしたバスターから超高インパルス長射程ビーム砲を奪って撃つ。 本編でレイダーを撃破したデュエルの名シーンの再現…だが、ダメージはそこそこだが動作時間が長く命中したとしても確定で反撃を食らうというなんともな性能。一応曲げられるがそもそも当てやすいわけではない。 解禁当初はそんなあまりの弱さからバスターが本体で、デュエルはコストを1000消費する謎アシストとまで言われており、低性能万能機ゆえの伸びしろの無さから語られることがなくなっていった。 その代わり、無言でふよふよ漂うバスターや、妙に余裕綽々でフリーダム、インパルス、スタゲ勢以外のSEED系に一切反応を示さない、そしてクルーゼの呼び方が原作と異なっている(しかも本人相手に特殊台詞はない)、おまけにラゴゥ相手にナチュラル呼びする台詞が出る、と原作とまるで違うイザークのセリフなどをネタにされることが多かった。そこから一部の現実逃避したファンから「本機はデュエノレガンダムでパイロットはイサーク・シュールさんだ」とまで言われていた。なんだかどこかで聞いたような境遇である(あちらは最後に修正で大化けしてトップクラスの機体になったが)。 台詞例 「イザーク様を舐めるなよォ!」「やれるか!?すまん!(ディアッカ呼び出し)」「貴様だけが頼りだからな(ディアッカ呼び出し)」「クルーゼさん(原作では「クルーゼ隊長」と呼ぶ)」「はっはっは、尚更負けられなくなった!」「これが(笑)俺の(笑)実力だぁ!(注釈:あざ笑いながら言っている)」「やるなぁ、ハッハ(ダウンしながら)」「さぁ!見せてやるぞ!コーディネーターの力を!」「俺は…ついに奴を超えたんだ…!!(対シュバルツ)」「次だ!機体を回せ!」 11/26、13/6/25のアップデートで特射のリロードを始め全面的な上方修正がなされ、以前よりはだいぶ戦えるようになったといえる。 ただし修正が入ったといえ本体は平均的以下な性能の武装ばかりであり、機動力も1000コスト相応。1000に求められる火力・自衛力・押し付け性能のどれを取っても高いとはいえない。 この機体を使うからにはそれなり以上のやり込みを覚悟する事。 上記の通り本作のイザークはシン(インパルス)以外のザフト系に一切反応せず、キラに関してもフリーダムとだけ掛け合いがあり、原作で執着していたストライクには一切反応を示さないとなんともさみしいことになっている。しかし、対フリーダムでの勝利リザルトではニコルに対して言及していて、そこはコレジャナイ感じもないので評価されている。 シン相手の掛け合いでは続編を彷彿とさせる頼れる歴戦の先輩のような印象を受けるセリフを言う。しかし、デュエルの性能が悲惨なので実際に組むとシンにおんぶにだっこの先輩としての威厳のかけらもない戦いになるだろう。 そんな有様なのに、何故かシュバルツとはGガン勢みたいな豊富な会話が用意されており、特に敵対時はシュバルツにライバル心を燃やしており、まるで東方不敗に対するドモンのような台詞がある。やっぱりこいつドモンなのでは…? 余談だが、家庭版のDLCでMBからニコルとブリッツが参戦したが、本機と組んだ時に「頼りにしていますよ」とニコルらしい信頼を感じる台詞を言うのだが、そのブリッツは本機と違って非常に高い性能を誇るため「まるで嫌味を言っているようにしか聞こえない」とさらにネタにされることも。 ちなみにCPU戦などでオレンジの線より外のステージ外にいる戦艦をロックした場合赤ロック圏内ならディアッカはステージ外まで出ていく。 EXVS.MB 特格が射撃ガード付のダッシュをし、再度格闘入力でNEXTのようにパージアタックできるようになり、そこだけでファンは歓喜した。 生デュエルの武装は連ザに近い(格闘はアサルトシュラウドと同じだが)が特格に原作未使用のレールバズーカ「ゲイボルグ」が追加された。弾速が早いのが特徴。パージアタック追加に伴いBD格は斬り抜けからの二段格闘になり、使い勝手が大きく上昇した。 さらに特射のバスターは呼び出し中は砲撃(前作特射)が使い放題になり、おまけにSドラ中は大幅にリロード速度が上がる、さらにアサルトシュラウドに被ダメ軽減効果がつくなど、前作に比べ大きく強化された。 Sで射撃戦を強化するも、Fで結構優秀な格闘の性能を上げるもどちらのドライブも有効利用できるところも美味しい。 アサルトシュラウド時のサブは相変わらず何とも言えない性能だが、メインからのキャンセルやディアッカ呼び出し中の連動射撃による弾幕の一つになっているので充分だろう。 ただ、バグなのかパージ前のダッシュ中に覚醒を撃つと問答無用で勝手にパージアタックをしてしまうので注意が必要。さらにNEXTほどではないがパージアタックの判定がよくないので過信しすぎないように。 同じ声のシャイニングが参戦したので新規台詞が期待されたが、特殊台詞に関しては一切変更されておらず、また相変わらずディアッカには声がない。ただ、特格が変更されたので一部のコレジャナイ台詞は聞けなくなった。 ただ新規参戦したGガン系からは声ネタを振られるように。 本作よりニコルのブリッツガンダムが参戦。2000コストの中でも屈指の生存能力を持つ。 一部のファンからは「なんで途中退場したブリッツが2000で最後まで生き残ったこっちが1500なんだ」という声があったとかなんとか。 EXVS.MBON 生デュエル時のサブが弾数が増えた代わりに発生が結構遅くなった。もともとリロードが早い武装だったので単純に使い勝手が悪くなったともいえる。 さらにアサルトシュラウド時のサブ性能が少し上がって弾数が倍の10発になった。 そしてディアッカがまた強くなり、Nの照射で拾える場面が増えた。 しかし、稼働開始時に大暴れしていたGセルフと対峙した場合、Gセルフが粗大ゴミことアサルトパックを脱ぎ捨てるだけでディアッカが機能停止してしまう(脱ぎ捨てたアサルトパックには射撃ガード アシスト引き寄せ効果がある)ので、注意が必要。ダミー武装全般に言えることではあるのだが。 アップデートによりASのミサイルがより強化され、生デュエルの機動力もさらに上がり1500屈指の速さになった。 そしてディアッカもさらに本気を出したのか開幕から呼び出しに応じてくれるようになり復帰後にも素早く切り込みに行けるようになった。 とはいえ前作以上に上下に移動する武装が増えたため闇雲に横特射を出すだけでは前作から命中率が格段に落ち時間を浪費するだけになるためメインサブ連動で揺さぶりをかけるなどバスターの指示もちゃんとと考える必要が出た。 本作ではイザークの台詞が増え、他のキャラとも掛け合い台詞が追加されたのだが、やっぱりコレジャナイ感がする台詞がある。ちなみに新規台詞でクルーゼの名前を出すこともあるがしっかりと「クルーゼ隊長」になっている…が、これまでの「クルーゼさん」呼びの台詞はそのまま。 また、アップデートでようやく相棒のバスターガンダムが追加された。デュエルと組めばバスター影分身が可能。一瞬とはいえ本当に相手を惑わせることもできる…が、バスター自体後衛としては悪くはないが組むと性能負けしやすい事故なので相当の実力とコンビネーションがないと勝負にすらならない可能性が高い。 さらにレイダーガンダムもプレイアブルとして参戦したため、覚醒技で完全な原作再現が出来るようになった。とはいえ相手は高機動可変機体で変形中に覚醒技生当てなんて狙おうものなら避けられてフルコンされるのがオチなので、どうせ狙うならスペシャルエディション版のようにアシストのディアッカに撃墜してもらおう。 どうしても覚醒技で落としたいならBD格一段目でスタンしたところを狙おう。勿論ちゃんとこれで止めを刺せるかはしっかりと見極めてから。 魅せ技をしようとして敗北するのは非常に情けないので注意されたし。 GVS. コストが上がり、連ザ以来の宿敵ストライクや引導を渡したフォビドゥンと並ぶ中コストにアップした。 今作からアサルトシュラウドを脱いだり着たりすることが出来るようになり換装機体に変わった。 アサルトシュラウドが射撃戦に向いた調整、生デュエルは格闘戦に強く調整されるなどの調整を受け、デュエル本体だけ見れば総合的に見てけっこうなパワーアップを受けた。が、最大の特徴であったディアッカがいないのでかなり地味な機体になった。 残念ながらディアッカは卒業してしまったが、手堅い性能になったと言えるので冷静に戦い、暇しているディアッカに勝利の報告が出来るようにしたい。 余談だが、FB時代にあまりの原作からかけ離れた性能と台詞だったため一部から「次回作(マキブ)で生デュエルになれるとしてもパージアタックじゃなくてアレックスみたいにその場で脱ぐのでは」などと冗談交じりで言われていたが、まさかの実現になった。 さらに後に、DLCとしてディアッカが参戦した。彼もまたコストアップをし同コストとなった。 また、3on3も出来るようになったので、ようやくディアッカやニコル、クルーゼと一緒のザラ隊、クルーゼ隊トリオで戦えるのも本作のみのポイントといえる。 だが、今度はアスランだけがいないということになった。どうせDLCで追加されるだろうが 後に本当に参戦した。が、3on3なので一人余ってしまう。悪いなアスランこの3on3は3人用なんだ。 EXVS.2 本作ではMBONまでの仕様とVERSUS仕様のミックスになっており、アサルトシュラウドを脱いだり着たり出来るようなったため、戦局によって使い分ける事が出来るようなった。 おまけに、伍長以上からは試合直前に覚醒を選びなおせるようになったため、相方や相手を見てから覚醒を選びなおせるのは覚醒の選択肢が多いデュエルにはうれしいところだろう。 さらにダミー武装のアシスト吸い寄せがなくなったためF91などダミー武装をばらまける機体相手にはディアッカがポンコツにならなくなった。 …が、いいことだけではなく、多くの機体に高機動化、誘導切り、上下移動、バリア武装の追加と強化されたため結果ディアッカ(とくに横特射)が相手に追いつけず、以前の感覚で撃つと全く命中しないということが多くなった。 おまけにゲロビがMBONから細くなっため当たってもかす当たりになることも。ダメ押しとばかりに残りカウントわずかの時に特射入力しても受け付けずに帰るケースも多い。 そのため前作以上に適当に乱発せず、より一発一発狙い撃つことが求められる。 本作では基礎性能が2000コスト相当だったGVS仕様からコストを下げた分性能を下げた感じなので、装着中のダメージ軽減こそあるがASの足はMBONよりかなり遅くなりライフル以外のすべての武装で足が止まる、サブのミサイルは発生も性能もいまいちなので状況に応じて前作より機動力に優れた生デュエルに脱皮して戦う必要がある。FA-ZZの射撃CSやハイメガのような強力な武装がなく、スーパーアーマーを活かしてゴリ押しできないのであまり有効活用できない。 また、パージアタックもGVS仕様でリロードするようにはなったがその代わりに威力が40近く激減した上、リロードも遅くそのくせ覚醒リロードに対応していない残念な性能になったうえ、AS時の機動力の低下からお手軽に当てられる武装でもなくなり全体的な使い勝手はかなり悪くなった。 また、前作以上にインフレは進み、登場一週間で修正されるようなデタラメ性能の機体が増え、宿敵ストライクや原作では撃墜したフォビドゥンが大きく(フォビドゥンは最終的に2000最強機体になった)強化されたため丁寧に立ち回ったところで機体性能差で理不尽にやられることもあるが、アニメのイザークのように頭に血が上るのではなく、FBのイザークのように「やるなぁ、ハッハ」くらいの精神的余裕を持って試合に臨みたい。 時にはあきらめも大事である。 エクストラ機体としてイージスが参戦。これでザラ隊がアーケードでも揃う…がぶっちゃけどのメンバーと組んでも事故。 余談だが、台詞の配置が変更され、MBONまでのような「お前誰だよ」と言いたくなるような台詞はだいぶ減った。 一部のファン的には朗報…なのか不明だが下格の「これが(笑)俺の(笑)実力だ(笑)」など残っている台詞もある。 EXVS.2 XB AS時の通常格闘が全て前格の突きに。元々判定が強くその上スーパーアーマー付きになったので格闘迎撃に役立つだろう。 一方生時は後格にカウンター、前格にこれまでの縦回転切りが移動しこれまでの前格の突きは使えなくなった。 ASのミサイルが前作より誘導するようになったりゲイボルグがダウンになる、サブの出初めに誘導切りが追加など総合的に上方されたといえよう。 今作は射撃が強く、生格闘始動の機体も減ったため(なくはないが本作の環境で生格始動ができる=それだけの性能をしているということ)のでAS時のスーパーアーマーが生かせる場面も少ないのが悲しいところ。 AS時に撃てる射撃に強力なものがあれば前作FA-ZZのようにダメージカット+スーパーアーマーでごり押せる可能性もあっただけに残念なところ。 前作で大暴れしたフォビドゥンはおしおきで大幅に弱体化したのでぎゃふんと言わしめるチャンス。弱体化されすぎたためまず出会うのが難しいかもしれないが。 上下移動する武装もさらに増えてしまい雑な横ディアッカが機能しにくいのは相変わらず。 今作よりバスターのアシストとしても登場したが性能が微妙な上、追加されたせいでコマンド配置変更されてしまいバスター乗りから不満の声が上がっていた。 アップデートでコマンドが旧配置に戻ったことでデュエル呼び出しは下特射に配置され、ミサイルからパージアタックの一種類になりその分性能も上がった。 そのアップデートではバスターとブリッツにグゥルに乗る変形追加、さらに強化されたが本機は性能の調整はなく、勝利ポーズが一つ追加されただけであった。 次のアップデートでイザークのグラフィックが新規のものになり、かなりイケメン度が上がった。 せっかくなのでそれに見合うくらいの性能に調整してほしいところである。 他のクルーゼ隊は本作移行及びアプデで強化されたことだし……という願いも届かず、調整されないまま稼働終了した。 OB AS時の格闘がミサイル単射に。サブと弾数共有でメイン、射撃CSの硬直中にも撃てるローリスクローリターンな技。 前作格闘の突きは後格に。 生時のN格前派生の縦回転切りの上昇がなくなりその場で回転切りし最後にASに換装してシヴァを撃つ連ザ無印のコンボみたいな技に。 一方で緑ロックでの攻撃はダメージが減るようになる、本機での使用率が高めのS覚醒の弱体、コスト3000のアッパー調整など逆風が多いが、地上ステップの弱体やアシスト呼び出し時の振り向き削除によるアメキャンの弱体などバスターが刺さりそうな場面も増えている。 稼働途中で機体が傾いたまま地面にめり込み、ステージ外まで飛んでいくという毎作よくあるバグが発見された。 ゲドラフの時は発見後速やかに修正完了まで使用禁止の措置が取られたが、今回は数日の間とはいえ放置されてしまい実戦でもタイムアップ戦法等で悪用されるなど多少の被害が出た。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ BR持ち ミサイルポッドを開きながらビームライフルとシールドを構える。OPなどで見かけるポーズのアレンジ。 サーベル持ち ミサイルポッドを開きながらサーベルを抜刀しシールドを構える。 パージアタック・生デュエル特格時 両手にサーベルを持っての限定ポーズ。 アーマーの有無であっても武装で決まる。 敗北ポーズ 装備していた武器を持ちながら片膝をつき、俯く。 ポーズは同じでアーマーがあるかないかの違いのみ。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ アサルトシュラウド時 OPでよく見るSEED立ち。 ASかつバスター呼出し中 ビームサーベルを両手に持って突撃体勢。隣でバスターが超高インパルス砲を構える。 デュエル時(EXVS.MBで追加) 左手をビームライフルの下部に添えて構える。バスターがいようと変わらない。 デュエル時(格闘中、XBで途中追加) サーベルを振り下ろし決めポーズ。 敗北ポーズ 両脚を失った状態で宙に浮く。原作でフリーダムに倒されたときの再現。この後味方のいる方に蹴り飛ばされる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第13試合にビームライフルとシヴァの代わりに弾をビームとしたゲイボルグを装備し、白→灰色、水色→黒、青と橙→赤と塗装した機体が登場。 スタービルドストライクガンダムのシールドに1発直撃させたが、デンマーク代表ルイーズ・ヘンリクセンのゲーマルクのハイパーメガ粒子砲でゲイボルグを破壊され、ファンネルに対応し切れず撃墜された。 スーパーロボット大戦 ほとんどの場合、終盤に条件付きでイザークと共に加入する。 また、ゲームバランスの観点からアサルトシュラウドを装備している状態でもPS装甲が発動できるようになっている。 OPでよくやっていたミサイルからシヴァの連続射撃や見せ場であるパージアタックもなく、火力が低いのも特徴。 初登場の『第3次α』では強奪してすぐにアサルトシュラウドを装着しているが、名称はデュエルガンダムのままとなっている(*4)。 一方で『J』および『W』では一度撃墜してもアサルトシュラウドを外してその場で復活する為、再度撃墜する必要があった。 DESTINY設定の『L』では隠し機体としてバスターと共に存在し、加入するとDESTINY時代のイザークがデュエルに乗ることもできる…がはっきり言って愛がなければ使われない性能。 同期のXシリーズのストライク(*5)と並んで時代の流れの無常さを感じさせる。そのストライクは修理装置があるのだが、そういった弱ユニット救済措置が特にない本機はさらに微妙なのが悲しい。 本機と同じく基本性能はやや劣るが武装とディアッカ(彼専用ではないけど)との相性が抜群のバスターと同作で共演した20年前のトールギスIIIは現役バリバリの機体なのが悲しい。 イザークを活躍させたいならインパルスかアカツキ、せめてガイアに乗せてあげよう。 イザークも相棒のディアッカが結構早めにかつ無条件で仲間になるのに対して、仲間になるのにいくつかの条件が必要だったり、ヤキン・ドゥーエでの最終面以降に仲間になることが多く、自軍で使える期間が短めである。 パイロット能力は優秀なのだが上記の通り愛機のデュエルが火力が足りず比べて地味目な印象を受ける。 とはいえ原作では本性を知ることはなく尊敬する上司としてしか描かれなかっただったクルーゼと決別し、直接対決することが出来たり一時期執着していたキラと話す機会があったりと物語的にはそれなりに目立つ。 そもそもイザークが仲間になる作品は機体を乗り換えることができるためフリーダムやジャスティスは無理だが(*6)いい感じの機体に乗せ換えるのも手か。 作品によっては仲間になる際に遺恨を残さない為か避難船撃墜が一般兵の行動になっていたりもする。 また、VSシリーズ同様にデュオからガンダム同士のファイトを申し込まれたり、デュエルの頭部を狙われたりと中の人ネタも目立つ。 グレイトバトル フルブラスト 指揮官ディンの部下として登場。 中盤でフリーダムと一騎討ちで戦う事になり、攻撃パターンに慣れないと苦戦する。 PS2用ソフト「機動戦士ガンダムSEED」 ゲーム自体がアラスカで終わるのでラスボスを務めた。
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登場機体のシリーズ 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム00 隠しキャラやいろいろな情報教えてください(^3^) -- ウリア (2009-04-16 22 48 38) 隠しキャラはあまりないです。このゲームはもとから出てますから。 -- kurou (2009-04-23 19 23 35) ガンダム エクシアの裏ワザって? -- 刹那 F セイエイ (2009-05-02 13 39 10) コードってどうやって入力するの? -- ぱんぱん (2009-05-04 13 48 07) コードとは?改造コード? -- kurou (2009-05-17 21 49 49) 全部の機動戦士ガンダムが強かった。 皆も使ってみて下さい。 -- くまのしり (2009-06-10 20 33 31) Gガンダムの無限コンボってありますか? -- 桜葉 樹 (2009-07-14 18 22 24) 1体だけRを押しまくってると相手にあたってればだけど無限にアタックできるやつがいますよ -- K (2009-07-18 19 31 08) 改造してるやつらは、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね改造するならゲームやるなあ〜〜 -- 改造嫌い (2009-07-20 23 09 37) 改造は、やめようよ 犯罪なりかねないよへたしたら -- 改造嫌い (2009-07-20 23 11 42) グフ・カスタムの原作でもあったあの突きの操作がわかりません 教えてください -- 亀仙人 (2009-07-26 14 54 09) 俺はできるが説明がつかん -- ドモンさん (2009-07-26 14 56 12) グフ・カスタムは、方向キー下で敵のまうえで上手くおせば出来るよ? -- Zガンダム (2009-07-29 10 09 22) なれないとむづかしいよ -- Zガンダム (2009-07-29 10 11 39) ザクでラスボスたおせません。どうすればいいの? -- 陸戦型ガンダム (2009-08-08 14 53 08) ザクは遠距離からマシンガンじゃないか? -- アレックス (2009-08-08 15 05 30) カプルは強いですよね。 -- kkk (2009-08-08 23 37 55) 陸戦型ガンダムさん 赤ザクならバズーカと格闘コンボで改なら名前は 忘れたんですけど大爆発するやつを上空でずっとやるとあたりますよ -- Zガンダム (2009-08-10 20 50 14) 皆さんネクストは やってますか もしやってるならつかってる機体書いて下さい -- 神ガンダム (2009-08-11 17 19 40) ガンダムデスサイズ -- Zガンダム (2009-08-16 10 57 43) Gガンダムの分身どうやるんですか? あとZガンダムのでかビームソードも -- 謎 (2009-08-17 19 22 46) 誰でもいいんでおしえてくりゃれ -- 謎 (2009-08-17 19 23 27) 分身は後ろ格闘こういうのって意外と知らない人が多い -- シロー (2009-08-18 11 14 15) Zのビームソードは仲間が撃破されるとカミーユがキレるその間機体が赤くなるから格闘をすればいいちなみに仲間が1回死ぬごとに 1回連発は無理 -- シロー (2009-08-18 11 17 50) ありがとうな。しかしやはり知らない奴多いんだよな。 てかケンプファー弱くね? -- 謎 (2009-08-18 13 26 28) ケンプファーとミーシャが合わないよな。 ミーシャってあの顔でかよ・・・。名付け親でてこい! -- 謎 (2009-08-18 13 29 36) ハイ -- ガンダム (2009-08-18 13 32 49) ケンプファーには面白い裏技があるんだよ -- Zガンダム (2009-08-18 13 37 45) 裏技とはなんぞや? -- 謎 (2009-08-18 13 47 28) 名付け親はあんたかww -- 謎 (2009-08-18 13 47 48) oXおしまくるんだろ。 -- 00 (2009-08-18 19 30 07) Rボタンでチェーンマインを使ってRボタンを使ってトラックがでたタイミングで特殊射撃でトラックのいない方向にいくとトラックだけがはしって行く ぜひやってみてください -- Zガンダム (2009-08-18 20 43 48) ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-18 20 54 08) ちなみに裏技やった人感想書いてください -- Zガンダム (2009-08-18 23 45 40) Gガンダムの分身は1回しか防御できないが マスターガンダムはカウンター効果あるからいろいろと強いよ Zガンダムのビームソードいい具合に封じられるww 何回かやってたらストレスたまったww(怒) -- 謎 (2009-08-19 17 49 04) まじでトラックだけが走ってったww てか名付け親あんたかよ>ガンダム -- 謎 (2009-08-19 17 51 36) なんかいい攻略サイトない? -- 謎 (2009-08-19 18 12 13) ワザップモバイルなら攻略裏技のアシキャンなどありますよ -- Zガンダム (2009-08-19 21 33 35) 今更だけどアルティメットむずいww けど俺はGガンダムかエクシアかな。 みなさんは何使います? -- 謎 (2009-08-21 11 06 59) ガンダムとデスティニーとガンダム試作2号機と陸戦型ガンダムとF91など -- Zガンダム (2009-08-21 11 23 58) 皆さんの使用率一位は、何ですか僕はデスティニーガンダムで使いやすいからずっと使っています あとつかいやすいならF91ですね -- Zガンダム (2009-08-21 11 41 52) ミーシャ ミーシャ ミーシャ ミーシャ ケンプファー ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-22 18 59 55) ストフリとか、出る方法とかないの? -- キラ (2009-08-25 13 11 43) 隠しキャラとかあったらいいのにね -- キラ (2009-08-25 13 12 43) わかりますね〜〜〜 -- Zガンダム (2009-08-25 16 16 33) ガンダムVSガンダムの新しいやつがいづれでますよ 皆さんで継続してやりませんか -- Zガンダム (2009-08-26 22 39 12) 新しいのってPSPででるの? -- 謎 (2009-08-28 17 05 09) 今そういわれてますよ -- Zガンダム (2009-08-29 18 15 05) なんかアレックスでアルティメットノーコンティニューで クリアできたwwアレックス超つええww -- 謎 (2009-08-30 17 11 54) アレックスセコイですよ -- Zガンダム (2009-09-05 10 36 30) 1体だけRおしまくってるよ無限コンボが出るって奴って誰 -- シーブック (2009-09-05 17 46 16) おしえてZガンダム -- シーブック (2009-09-05 17 47 49) まちがえましたスイマセンおしえてk -- シーブック (2009-09-05 20 00 56) 俺は、改造などしていないww -- Zガンダム (2009-09-06 01 15 35) 今日あさアルティメット試作2号機でクリアした -- Zガンダム (2009-09-06 21 37 29) 凄いですね -- シーブック (2009-09-06 22 07 03) シーブックさんは、アルティメットどれくらいクリアできますか -- Zガンダム (2009-09-07 21 46 39) ま、よゆうでしょ -- シーブック (2009-09-08 17 55 34) さすがですね あのシーブックさんガンダムVSガンダムNEXTやってますか? やってたら使う機体教えてください -- Zガンダム (2009-09-08 21 46 26) やっておらん -- シーブック (2009-09-10 17 57 57) でもアルティメット意外とムズかったりするよ? 特に試練9とかねww(苦) -- 謎 (2009-09-10 20 21 07) 第9より第8何か凄くダルイ -- Zガンダム (2009-09-10 21 49 04) 昨日久しぶりにNEXTエピオンガンダムでプレイしたら結構上手くなってた -- Zガンダム (2009-09-13 16 53 46) エぴオンガンダムじゃなくてガンダムエぴオンじゃなかった? -- 謎 (2009-09-15 18 55 05) ガンダムVSガンダムNEXTがPSPで発売決定したそうですよ 謎さん買いますか? 僕は買う予定です 自分もあとでガンダムエピオンだと忘れてました -- Zガンダム (2009-09-15 19 56 31) NEXTがでるなら俺も買うよ(・ω・) 大体ガンダムゲーめっちゃ好きだし(笑) もし買ったらいろいろ話すかww超楽しみw -- 謎 (2009-09-16 15 21 39) ゲーセンでやったけどかなりはまりますよ -- Zガンダム (2009-09-16 19 03 44) 謎さんのために発売日書いときますね 機種PSP 発売日12月3日 隠し機体はウイングガンダムEW アルトロンガンダムEW リボーンガンダム ダブルオーライザーです あとファミ通に乗ってますよ -- Zガンダム (2009-09-16 21 49 35) 忘れてました 僕は予約するつもりです -- Zガンダム (2009-09-16 22 00 19) 発売前にそこまで知ってるとは見事ww てかファミ通にのってたっけ? 俺も予約するか。てかゲオとかにうってるかな? -- 謎 (2009-09-17 17 04 42) さっきサイト見てきたけどDXガンダムでるじゃんw ツインサテライト強そうだわーw ますます楽しみになってきたww速く発売しろーw -- 謎 (2009-09-17 17 19 38) なんか題名がガンダムVSガンダムNEXTPLUKだって。 すこしタイトル変わったみたいだな。 -- 謎 (2009-09-17 17 36 39) まちがった。PLUSだったw -- 謎 (2009-09-17 17 37 26) 絶対はまりますよ あとゲーセンでやりましたか -- Zガンダム (2009-09-17 18 32 42) 値段は6279円ですけどパオで1000引きされますよ -- Zガンダム (2009-09-17 18 34 36) ゲーセンは間違いました -- Zガンダム (2009-09-17 18 43 23) ミッションできるらしいよ -- Zガンダム (2009-09-17 19 03 25) 都会ならすぐに予約したほうがいいと思いますよ -- Zガンダム (2009-09-18 18 15 15) ガンダムVSガンダムNEXTPLUSもう予約しました -- Zガンダム (2009-09-19 12 11 39) 謎さんもう予約しましたか? 早くでてほしいですね -- Zガンダム (2009-09-19 17 45 29) 最近謎さんが来ないな -- Zガンダム (2009-09-20 18 29 09) すまん。旅行いっててかけなかったw ガンダム見てきたけど確かにでかかったよw 感動だなあー -- 謎 (2009-09-20 20 10 51) NEXT出たら大会あるかもしれないですが一緒にでませんか -- Zガンダム (2009-09-20 22 35 43) NEXT出たら何使います -- Zガンダム (2009-09-20 22 49 11) やっぱシャイニングガンダムかなー -- 謎 (2009-09-21 10 00 08) なんか今ゲーセンでガンダムUC(ユニコーン)って奴が 出てるけどさあ、あれ実際使えそうにないんだよね。 モード変形時間限られてるし、格闘モードになると 相手からの格闘よけずらいっていうコストがあるよな。 そもそもパイロット誰だかわかんないよな。 てかシャイニングフィンガーソード強いww 面!面!めええん!ってまじで強しww -- 謎 (2009-09-21 10 14 15) もし大会あったらでようかなーw(楽) -- 謎 (2009-09-21 10 15 08) 僕はガンダムデスサイズヘルですね すごい使いやすいからだね NEXT使える機体多いでしょ -- Zガンダム (2009-09-21 11 53 33) その上コスト高いすよね -- Zガンダム (2009-09-21 12 13 00) NEXTにハンマ・ハンマでるけど強いのかね? 毎日やってないからわからん。 強いと思う?>Zガンダム。知ってたら教えて。 -- 謎 (2009-09-21 15 52 28) 何か友達が使って動かなくても格闘ができるとかいってたからその人次第かな -- Zガンダム (2009-09-21 16 39 48) YouTubeか動画とかでたまにハンマ・ハンマ使ってる人がいる -- Zガンダム (2009-09-21 16 43 43) 謎ウザいよ、死ね、てかさガンバのはなししようよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 41 28) 誰書いたんだよ上の 謎さんそんなこと書いてないですから -- Zガンダム (2009-09-21 18 55 47) 上のやつが死んでしまえ てかガンバってなんだよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 58 25) Zガンダムとは、友達だけどそしてイイヤツだから書くわけない 謎さん信用してやってくれ -- ガンダム (2009-09-21 19 26 21) ガンダムありがとう しかももしかしたらだけど一緒に大会やる人に書く分けないですよ -- Zガンダム (2009-09-21 19 35 07) 最近謎さんが来ないな〜 上のヤツのせいか -- Zガンダム (2009-09-21 21 05 12) ほんとは僕が書きました。 -- Zガンダム (2009-09-22 15 24 52) Zガンダムさん、だったんですね、僕に死ねってゆったのもう絶交だよ -- 謎 (2009-09-22 15 28 09) Zガンダム死ね -- ガンダム (2009-09-22 15 30 15) 何か、壊れてきたね -- シーブック (2009-09-22 15 32 02) 書いてないですけど -- Zガンダム (2009-09-22 16 30 25) もうここに来ない -- Zガンダム (2009-09-22 16 31 15) 今までこのサイトに死ねと書きこんだのは俺だよ Zガンダムの名も使ったしガンダム名も使ったよ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 56 41) 皆死んでしまえ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 57 40) じゃあ謎さん一つ聞きます 今まで謎さんに情報書いたヤツが急にここに来て謎死ね何て書きますか? 今まできちんと情報書いたのに書きますか? 仲良く慣れたから書いたんです 書いてないと思うならもう一度書きこみください -- Zガンダム (2009-09-22 17 19 47) 実は俺警察なんだ だから死ねとか書いたら探すよウソもな もう死ねとか書いたヤツ探してるから覚悟しろよ -- ガンダム (2009-09-22 20 56 31) 本気で謎さん死ね -- Zガンダム (2009-09-23 16 49 32) 謎さん戻ってきて サイト変えようよ 誰書いたんだよ上の -- Zガンダム (2009-09-23 16 51 51) 本気で謎さん戻って来ないな -- Zガンダム (2009-09-23 17 49 23) ガンバレてなんに? -- Z (2009-09-23 20 23 26) 死ねとかやめてください謎さんが可哀相です -- キラ・ヤマト (2009-09-24 16 21 21) Zガンダムさん仲直りしようごめんね -- 謎 (2009-09-24 16 26 12) ありがとう -- Zガンダム (2009-09-24 17 23 38) もう大丈夫です またNEXT話ししましょうよ -- Zガンダム (2009-09-24 17 28 40) 上の警察ウソです 死ねとか書く人が来たから書きました とりあえず仲直りできてよかった -- ガンダム (2009-09-24 17 33 55) しばらく、旅行行くから書けないごめんね -- 謎 (2009-09-25 17 26 02) 分かりました -- Zガンダム (2009-09-25 17 41 55) 僕と、ガンダムVSガンダムの話しをしてください -- シーブック (2009-09-25 18 12 38) あとガンダムVSガンダムNEXTやってますか? PSP出るんですが買った方がいいですよ僕も暇だからいいですよ ちなみに買うなら上に書いてありますよ -- Zガンダム (2009-09-25 18 21 40) 買いたいんですけど、ガンダムvsガンダム買っちゃたから買えないんですよ -- シーブック (2009-09-26 12 41 19) Kさん来てほしいな -- アスラン (2009-09-26 13 08 55) NEXTでるの12月ですよシーブックさん大丈夫ですよ -- Zガンダム (2009-09-26 13 43 20) そういえばシーブックさんは、デスティニーガンダム使いますか? 使うならコンボ書きますよ -- Zガンダム (2009-09-26 15 21 09) 東京ゲームショウでまだリボーンズガンダム動画で見たけどまだでてなかった -- Zガンダム (2009-09-27 20 46 45) 使います使います教えてください -- シーブック (2009-09-28 18 36 08) 残像ダッシュをつかって往復するやつで終わったらすぐに特殊格闘をやるとできますよ -- Zガンダム (2009-09-28 18 58 54) 他には -- シーブック (2009-09-29 19 42 05) もう無いんですけど残像ダッシュでまた往復してくるまえにダッシュつきみたいなのを使うことができますよ -- Zガンダム (2009-09-29 23 01 21) 誰か書いてくれ〜〜〜〜 -- Zガンダム (2009-09-30 22 11 35) ゴッドガンダムの分身ってどうやっでできるん? -- 0 (2009-10-01 16 34 49) 方向キーしたボタンを押したまま格闘でできますよ -- Zガンダム (2009-10-01 16 57 30) シールドも同じやり方ですよ -- Zガンダム (2009-10-01 17 06 12) 最近謎さんもシーブックさんも来ないな なぜ -- Zガンダム (2009-10-01 17 10 53) ガンダムVSガンダムNEXT発売日いつですか -- 赤ハナ (2009-10-02 12 37 27) 二〇〇九年 12月3日じゃないですか? -- 刹那・ストラトス (2009-10-02 19 40 32) もしかしてガンダムVSガンダムNEXT買いますか? 刹那さん -- 赤ハナ (2009-10-02 21 15 05) ゴットガンダム強いですよね -- シーブック (2009-10-02 22 00 13) マスターより使いやすいかもしれないですね -- Zガンダム (2009-10-02 22 47 45) 初めまして、僕が主に使う機体はF91、νガンタム、ストライク、インパルスです、宜しく -- Xー105 (2009-10-03 01 49 48) F91強いですよね 分身したりすると -- Zガンダム (2009-10-03 09 33 54) いいボタン設定があるんですけど書きますね 射撃、格闘、ジャンプ、サブ射撃は変わりませんがLを特殊格闘にして 通信をセレクトボタンにする そしてRと?ボタンでアシストがでます この方法だと操作しやすいですよ -- Zガンダム (2009-10-03 09 48 33) ザク改は、敵が近づいたらサブ射撃をわり特殊格闘で爆発させるとセコい -- Zガンダム (2009-10-03 09 51 59) 操作の修正で?はXボタンで -- Zガンダム (2009-10-03 09 53 11) 今日友達と対戦してたらF91反則といわれたが正直アレックス使ってるからそんなこというなとおもったけど皆さんどうおもいます? -- Xー105 (2009-10-03 19 56 16) アレックスの方が反則だと思いますよ -- Zガンダム (2009-10-03 21 34 36) Zガンダムって弱いですよね -- ガンダム (2009-10-04 00 19 24) 僕は、余り使わいです -- Zガンダム (2009-10-04 09 37 53) 謎さん早く帰って来ないかな -- Zガンダム (2009-10-04 09 47 34) Zガンダムは強いけどインパクトがないから嫌いです -- X-105 (2009-10-04 21 07 52) 使う人にもよりますが -- X-105 (2009-10-04 21 09 56) グフ・カスタム強くない -- Zガンダム (2009-10-04 21 48 28) NEXT買うとユニコーンのパイロットの声、顔がわかるらしいですよ 名前は、バナージというらしいです -- Zガンダム (2009-10-04 21 53 38) 誰も来ないから暇だな -- Zガンダム (2009-10-07 17 08 18) 謎さん帰ってきて -- Ζガンダム (2009-10-12 17 21 32) 一番つよい私ガンダム -- サイラ (2009-10-17 22 13 47) 我が世の春がきた -- サイラ (2009-10-18 17 20 37) 人を信じるこころがあれば恐れるものは、何もない -- サイラ (2009-10-21 21 18 17) もうここも誰も来ない? -- 赤はな (2009-11-06 17 44 09) うん -- うんこ (2009-11-09 16 38 20) うんこ -- うん (2009-11-09 17 53 33) ガンダムNEXTで使いやすい機体は何ですか? -- MD (2009-11-13 23 36 08) やはり自分次第だとおもいます いろいろ使ってみるべしです -- 赤はな (2009-11-14 14 30 07) ここにいる奴等みんなゲーム落としてそうな奴ばっかだな なんだよZガン弱いってwwww -- 名無しさん (2009-11-14 22 31 54) みなさんはガンダムNEXTPLUS買いますか?(私は買います。) -- MD (2009-11-14 23 13 59) 僕は、NEXTPLUSかいますよ 追加機体がかなりありますよ -- 赤はな (2009-11-15 10 02 33) ガンダムNEXTPLUSを買ったら始めに何の機体を使いますか? -- MD (2009-11-15 23 10 06) やはり新機体のウイングカスタムゼロかナタクか愛機のガンダムデスサイズです -- 赤はな (2009-11-15 23 13 29) ぼくは、新機体のOOです。 -- MD (2009-11-16 18 50 19) ライザー出ますでしょ 何か皆TGS行って体験やった人は、ライザー使いにくいらしいです ま、使う人によります なので僕的には、リボーズ期待します -- 赤はな (2009-11-16 21 02 22) ガンダムNEXTで使い難い機体は何ですか? -- MD (2009-11-16 22 05 58) うーんなんだろう イロイロあります 個人的には、マスターがつかいにくと -- 赤はな (2009-11-16 22 59 05) 追加機体かいときますね ジオング ジオ プロビデンス クシャトリ名前がわかりませんがこれが参加機体です -- 赤はな (2009-11-18 17 41 21) 情報ありがとう! -- MD (2009-11-18 23 23 22) 追加コースがわかりました I J Kを確認しました -- 赤はな (2009-11-19 17 43 46) ユニコーンのコンボ教えてください。 -- MD (2009-11-20 23 45 54) ユニコーンは、やはりユニコーンモードになって格闘しながら特殊格闘などがいいかと 僕も一回しか使ったことありませんが -- 赤はな (2009-11-21 11 34 48) もう少しでガンダムNEXTPLUS発売ですね! -- MD (2009-12-01 22 25 11) 明日発売日ですね -- 赤はな (2009-12-02 17 39 56) もうかいましたで -- 赤はな (2009-12-03 17 26 55) ぼくも買いました。それで、いろんなエンブレムの取り方を教えてください。 -- MD (2009-12-14 19 53 41) いちおうしってるのであすかきます -- 赤はな (2009-12-15 18 04 52) ストライクフリーダムって隠しキャラですか -- 上村 (2009-12-19 17 06 09) 思いっきり違います最初からあります -- GT (2009-12-19 22 31 02) エクシアな裏技て何・・・・ -- あ (2010-01-02 06 11 30) 教えてーーーー -- あ (2010-01-02 06 12 19) えくしあの裏技しってます -- アデコ (2010-01-02 22 56 08) 色々な事教えて下さい -- とかちっち (2010-01-30 14 12 35) うんこ -- キラ (2010-02-21 17 31 48) エクシアのアシストを何回もしたらブーストゲージ関係なく飛びつづけます。でも隙が大きいです。アシストなくても出来ます。 -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 02 22) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 05 01) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 06 08) 今発見しましたゴッドガンダムで□と×を同時に押すと構えます。そして射撃を連射すると、、、ここからは自分の目で確かめよう! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 10 03) 構える、そして格闘すると!!!!! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 13 05) 俺がガンダムだ。ロックオン・ストラトス援護頼む。 目標を駆逐する! by刹那・F・セイエイ -- 名無しさん (2010-03-04 19 12 39) 裏技なのか?↓ボタンを押しながら△ボタンを押すとシールドが出る。出ない機体もある。ザク改など。だがザク改はシールドが出ない訳ではなく、頭突き攻撃が出来る。アレックスは、アーマー着用時、ケツボンバーになる。外れるとサーベルが出てしまう。2号機のシールドは、デビル、Gクロスオーバー意外は、シールドは無敵の盾と化す。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 19 13 54) 今後↑の他にも裏技を調べて報告したいと 思っています。他にも裏技を知っていますので、気が向いたら報告します。ちなみに僕はネクストを持っていないので、話に参加出来ません。お金が貯まった時買います。これからも宜しくお願いします。 裏技をひとつだけ書きます。2号機の射撃を連打していると、サーベルを投げます。弾がなくなった時、やくにたちます。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 20 09 48) ネクストプラス買えました~! -- カミーユvs猫 (2010-03-15 22 00 44) ユニコーンコンボ! 格→格→キャンセル→後格→格→格→格です! -- カミーユvs猫 (2010-03-25 21 16 56) この頃皆様と会いませんねー さて!今日なZZのコンボを見つけて来ました! 特格のグルグルする技ありますよね?あの技をして着地しますよね?その着地する瞬間にキャンセルすると、相手はまだひるんでいないんです!それに相手だけが上に上がるのでそこをまた特格をして繰り返すと最高3回特格が続きます!なので強さ1000の敵はあと射撃を一度食らわせると倒せるくらいまで体力が減ります!!!長文すみません -- カミーユvs猫 (2010-03-30 20 40 10) どーも新入りです よろしくお願いします -- クロト・ブエル (2011-03-21 22 02 54) 荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう -- 風の鉄拳ドナルド新偽管理人新偽総理破壊民主党独裁政権ファシズム代表荒らしに来た!! (2011-03-23 15 49 41) ↑変な人がいる -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-29 15 53 47) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-07 12 13 18) ターゲット確認 エクシア 目標を駆逐する -- 刹那・F・セイエイ (2011-05-24 16 57 42) (≡^∇^≡) -- ガンダム大好き? (2012-02-25 05 55 48) 名前 コメント
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【作品名】ガンダムvs.Ζガンダム 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Ζガンダム 【次鋒】ΖΖガンダム 【中堅】キュベレイ 【副将】キュベレイMk-II 【大将】ジ・オ 【名前】Ζガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ΖΖガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを二発発射する、自分を5発で破壊できる威力 8発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ハイパービームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】キュベレイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】25m程度の人型機械 【攻撃力】ハンドビームガン:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】キュベレイMk-II 【属性】モビルスーツ 【大きさ】25m程度の人型機械 【攻撃力】ハンドビームガン:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ジ・オ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】30m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームソード:15m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に5発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 617-618 vol.89 619 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 21 55 59 ID xCSTzb0c 617 次鋒のテンプレの名前おかしいぞ 後ZZはハイメガあっただろ、確か vol.94 30 :機動戦士コウサツ:2010/05/09(日) 12 13 44 ID s85yA+SO 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム考察 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ戦 【先鋒】ビームライフルの性能は一緒なのでサーベルで有利。勝ち 【次鋒】こっちは2発撃てるらしい。サーベルの性能も上なので勝ち 【中堅】ビームマシンガンの性能で若干不利かな。負け 【副将】【大将】相手は銃を6発しか打てない。サーベルの長さではこっちが有利なので勝ち 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】防御力はほぼ一緒とみていいかな?ビームライフルの性能勝ち 【大将】バルカンあるけどあっちはビームライフル5発しかうてないしサーベルがこっちより小さい。勝ち 本当に微妙な勝負なのでこれ以上はいかない。この結果 ガンダムvs.Ζガンダム>連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ
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